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《死或生5:最后一战》李强招式技能打法解析攻略

2015-04-12 13:53:31 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  6P

  李强近距离最重要的打击,发生11F,为全游戏最快中段打击技之一,可以赢过攻击力较低的11F中段像是Sarah、Christie, Honoka的6P;收招22F相当快速,加上对手多会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷摔。

  派生6PP发生15相当的快,也能够延迟使用;CH以上命中的能够造成+36F~+26F的长时间晕眩,6P和6PP拚招以外也能够用来当作晕眩维持技;被防御-8F对手能够确摔。

  派生6PK为吹飞技,被防御-4F对手无法确摔,能作为段位变化使用,墙边能当作爆墙连段起始技。

  派生6P2K为下段打击,NH命中造成+14F~+7F的晕眩,对手没有摇醒能够以6P连段;对手防御时和6PP构成中下段破防的二择。

  P6P

  第二段为发生快速的追尾技,有利时P6P能够当作追尾打击使用;NH命中第二段为确定技;P6P任何命中造成+14F~+9F的晕眩,对手没有摇醒能够以P或6P连段,

  若对手使用反击落空反而会延长晕眩时间;第二段收招19F相当快速,加上对手会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷摔。

  3K

  中距离最重要的打击之一,也是重要的中段K打击技。3K4K为连续中段K并能够延迟,可惜命中造成的晕眩很短。还有3K4KP能够让防御中想乱动的对手吃招,多段打击也让对手较不敢抓确摔。

  3KK能造成对手转背晕眩,但因距离拉开太远,必须往前一小步用6H+K之类的打击才能连段。

  7K

  发生快速的14F浮空技,具追尾属性,因为李强中段P浮空技薄弱,中段K对手多会提防H+K和4H+K之类的招式,所以是非常重要的浮空段位;

  距离虽短但先使用维持拉近距离后再使用7K可以克服这个问题,CH以上浮空高度对轻中量级可以皆6PP>6PK,有不错的伤害输出。

  H+K

  发生18F,被防御-9对手能够确摔,跳跃属性能用来闪下段起身踢;CH以上命中为性能优秀的坐倒晕眩技,一般在地面连段的第三段使用此招,造成对手不可反击的坐倒晕眩+30F~+21F,

  对手没有最速摇醒则后续为CB确定,加上李强的PL连段相当高,红血时此招能带给对手不小的压力。

  P+K

  中距离中P吹飞技,判定强,伤害40,被防御虽为-7的不利,但因为防崩让双方距离拉开,加上后续能使用背向的44再快速拉开距离墙边以外的地方没有甚么破绽;因为为单发技,必须注意对手的侧移。

  66K

  远距离中K吹飞技,被防御和6PK相同为-4F,对手无法确摔;因为为单发技,必须注意对手的侧移。

  侧移P

  发生24F,为最快的侧移打击技之一,NH命中能造成晕眩+18F~+13F,被防御-4F无法确摔;缺点为上段打击,无法命中低姿势出招或蹲下的对手。

  66T

  发生23F能吃打击的OH摔,后续第一下有各种确定接法(66K、6H+K、P6P),再接到各种多择的连段能造成可观的伤害,因为摔技之后双方的脚位为固定,连段到4H+K能直接造成折腰晕眩,再接确定连段;有利时直接使用以外,也是李强最重要的破防招式之一。

  4H

  中段P反击,李强最重要的反击技,本身伤害低但后续能够连段;反击后使用发生15F以内的打击为确定技。

  EX:4H > 7K > 8PPP (轻重量级适用)

  也能选择地面连段接到CB;相当特殊的一点是若为CH以上的反击时,因为伤害补正的BUG(?),能够快速接到CB临界,HCH反击甚至只要一段就能CB。

  EX:4H(HCH) > 6K > CB

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死或生5:最后一战Dead Or Alive 5:Last Round
上市时间:2015年03月30日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:英文,日文,中文,其他
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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