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《永恒之柱》武僧伤害输出解析攻略

2015-04-07 17:01:23 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《永恒之柱》中,武僧是一个伤害输出非常高的职业,如果运用得当,武僧的输出是爆表的。那么问题来了,为什么武僧的伤害高,他比其他职业有什么先天优势么?一起来看看下面的武僧伤害输出详解。

  这里都说近身攻击

  假设命中为50,对方的偏转为50,自身的平均伤害为20,敌人的减伤为0

  那么攻击100的伤害是15次0,35次10,50次20,一共是1350伤害

  如果命中提高5

  攻击100次伤害是10次0,35次10,50次20,5次30,一共是1500点,整整提高了11%!

  再假设命中为50,偏转为50,自身的平均伤害为20,敌人减伤为10

  攻击100次伤害是15次0,35次2(最低伤害20%),50次10,一共570点

  如果命中提高5

  攻击100次伤害是10次0,35次2,50次10,5次20,一共670点,5点命中的价值居然有17.5%的伤害提升!

  如果武僧只装备一把副手单手武器,他的命中就能提高12点,而技能输出不变,由于武僧可以无限使用技能,所以对于普通攻击输出无影响,所以武器这一项就提高了武僧至少26%-43%的输出,再加上武僧可以无限实用技能(额外50%撞击伤害,我9智力最多能攻击4个人)和10层伤口50%的额外伤害,加上被攻击(目测是近战范围,每3层伤口发动一次的范围伤害)以后5-10点的范围伤害,暴击能击倒目标!实在是杀人利器!!!

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永恒之柱Pillars of Eternity
上市时间:2015年03月26日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面RPG菜鸟入门不支持VR
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