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《死或生5:最后一战》Eliot埃利奥特招式技能详解攻略

2015-04-07 10:13:51 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

  特征

  1.少数持有固有hold的角色

  2.拥有高难度、高火力的空中连段

  3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P

  4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲

  5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回

  6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择

  Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了

  出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势

  或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富

  至于近身战倒也不是完全没办法打

  Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色

  并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢

  3_P

  也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家

  整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领

  因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空

  本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿

  因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f出招

  如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间

  7P

  上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun

  注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招

  此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路

  那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻

  通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你

  如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P

  不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"

  3K

  14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击

  不过要记得3KP之后其实是没有确定技的

  6P

  除了挑领之外最快的中段P

  第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf

  6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了

  6P+K

  DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜

  不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击

  不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用

  用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场

  6H+K

  DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜

  话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5

  66K

  跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K

  这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun

  被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全

  4K

  追尾中K,攻击范围也不错

  以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭

  追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方

  P4P

  贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用

  第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空

  8P

  跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f

  不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun

  如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到

  本招也可以当作最速浮空8P>8P这样来使用

  2H+K/3PK

  十招不太够写了只好又超过一下

  遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段

  不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作

  否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)

  2T

  看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T

  236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的

  反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值

  最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对

  最安定的打法是hold之后立刻出7P

  此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手

  虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招

  或许你会问有没有不会被蹲下的选择?

  如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K

  46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择

  66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun

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死或生5:最后一战Dead Or Alive 5:Last Round
上市时间:2015年03月30日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:英文,日文,中文,其他
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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