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《永恒之柱》是黑曜石工作室的最新作品,也是博得之门的继承精神之作品。其继承了博得一系列的游戏系统,并且适当融入沙盒玩法,给予玩家全新的游戏体验。今天小编就给大家解析下四种防御属性的作用,希望大家喜欢。
DEFENSE防御
决定一个角色战斗中自我保护能力的自卫用属性。防御属性越高,角色避开伤害的几率就越高。
每种防御类型都被两种基础属性(六大基础属性、威力、体质、敏捷、感知、智力、决心)均等地影响。除了等级以外,基础属性对每种防御类型的加成是最主要的决定因素。职业类型很少会对防御有重大影响。但是,职业确实决定了角色的初始防御点数。比如说,战士拥有最高的初始格挡(Deflection)点数,野蛮人拥有较高的坚韧(Fortitude)点数和较低的格挡点数。武僧拥有比较平均的防御点数。无论职业如何,角色每升一级都能在四种防御类型上各得到3个额外点数。
防御属性能被魔法,技能、天赋和装备加成。
四种防御类型以及它们分别对应的伤害类型:
Deflection格挡
格挡是一种用来对抗直接性肉搏或远程攻击(非AOE)的防御。它主要决定于角色的职业、等级、感知属性和决心属性。但是同样会被盾牌、主武器、天赋以及其他魔法或物品的效果所影响。
Fortitude坚韧
决定于威力属性与体质属性。
代表角色对于“身体内在攻击”的耐受性,比如疾病和毒素。
Reflex反射
决定于敏捷属性与感知属性。
代表一个角色躲避范围攻击(AOE)的能力。
Will意志
决定于智力属性与决心属性。
代表一个角色心智的强度,用以抵御精神攻击。
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永恒之柱Pillars of Eternity
上市时间:2015年03月26日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面RPG菜鸟入门不支持VR
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