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《死或生5:最后一战》游戏战斗系统解析攻略

2015-03-31 17:34:54 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  《死或生5:最后一战》在战斗系统方面很多玩家还不了解,下面小编为大家带来死或生5最后一战的战斗系统全方位解析,希望对各位玩家了解游戏方面有所帮助。

  格斗游戏我只认真玩过doa,其实我不是一个狂热的格斗玩家,喜欢doa的理由很简单,精良的人设建模(主要是看美女),写实的格斗动作(忍着飞天除外),较低的操作门槛(相比其他格斗招式的练习成本较小)。

  不管你购买doa的理由是什么,是看球,或是看美女打斗时健美的身姿,亦或是拥有一颗纯正格斗的心,一路走来虽然仍然和大触们差距甚远,但我将为大家分析从新手到进阶的心理认知,希望对大家有所帮助。

  我们可以将doa分为两大块,一块是招式(包括打技、反技、投技),一块是系统(打反投循环互克的理论),如果招式是硬件,那系统就是软件,两者结合就是doa的打法。

  那么这个打反投循环互克的系统新手该如何入手去认识它呢?我认为必须先从打击技开始,所有格斗打击技都是基础。如何研究打击呢,两个字--- 套路。

  网上上有很多视频网站的连段视屏,通过模仿这些连段,让自己的进攻变的有章法。那么问题来了,在习得数个套路后,你会发现自己总是在吃反技,自己的套路被高手看穿,这就是所谓的---反克打。这是我们就需要运用系统了----投克反。

  当对手开始记忆你的套路时,也让自己产生了“习惯”,这时你需要找出自己套路中被对手反到的概率最大的环节,在下次发动套路时在这个环节变打为投,如果对手还是出反的话你就成功了咯。

  接下来,对手发现反不到就会改变策略,对手会尝试不反等待硬直恢复或直接出打击,这样的对策会让你的投抓空,尤其是对手直接出打击,会将出投技的你直接打出硬直,从主动陷入被动,这个时候你要明白这是系统的最后一个环节---打克投。

  当你陷入被动以后,你一定会尝试寻找对手的套路,通过反技来摆脱劣势,你有没有发现自己回到了最初的原点----反克打,但对手同样不是傻子,当你寻求用反技摆脱劣势时,对手同样可以用投来克制你的反,就这样周而复始,再循环互克中寻找制胜的机会。经过这样一轮过程,你就对系统有了初步的,完整的认识,此后的进步都在此基础之上。

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死或生5:最后一战Dead Or Alive 5:Last Round
上市时间:2015年03月30日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team NINJA , KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:英文,日文,中文,其他
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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