今天小编给大家带来的是《轩辕剑外传:穹之扉》中,一位玩家分享的新战斗模式体验心得!来跟着小编一起看看这位玩家的体验心得吧!
这一代确实让人看到了用心,能看到亮点,特别是音乐,我打满分,
但是不足也有很多。我就不一一赘述,只谈战斗模式。
本作战斗模式采用了代入式半即时战略就是理论上你只能操作一个人,另外3队友是电脑AI。
你站着不动,队友和怪也会自己行动。
还有一个战术模式,帮助上并没有详细的介绍,我在多方搜索发帖和尝试了才明白。(很多人都对此有困惑)
大体上来说,就是回合制暂停,你行动了以后怪和队友才会行动。但是,仍然是你只能控制一人。
我之前以为战术模式依次控制所有人出招呢。桑心。
我只能说,战斗越来越无脑了。看到居然有人说回合制繁琐,我就笑了,剩下这么个单人操控的类WOW式不需要自己走位的脸滚键盘战斗玩法、稍微能用到脑子可能就是战阵随时切换(这个倒是优点,我不也不吝啬夸奖)。
是开发商对女性玩家的更体贴?还是新一代玩家智商下降与手残的必然趋势?
反正作为一个三剑一侠的老玩家,对于这种毫无回合制策略性可言,又没有即时战略的操作性的战斗方式表示无奈。
虽说剧情是国产仙侠类RPG的卖座特色,本代也得到了很大的提升,包括一些美术手法,运用了单反那种焦点式的镜头。很有电影范。
但不得不说,剧情和电影化的提升,不代表了战斗操作的简化。照这个趋势下去,国产RPG还不如去拍连续剧,或者做个3D动画片。和游戏越来越不沾边。复杂的天书系统简化了, 游戏的趣味性降低了,战斗的策略性不复存在了。
无限的可能性和多样的玩法才是游戏性的体现。
我也知道国产在进步,要进步就要有尝试,所以我只是对新的尝试提出自己的看法。希望能帮助轩辕剑成长。
PS:如果战术模式能够依次操控每个人,我觉得就好多了,现在的战术模式只是为手残小女生准备的无限出招时间选择模式,毫无“战术”可言。
这一代的打击感很赞,但是战斗换面稍显杂乱,收妖镜头特写,放招,和怪物的站位,让整个战斗画面很乱。
我只能从宏观来对战场进行操作,如果让我看观察战场形式我真看不出来,敌方怪物站的位置到处都是,己方守护与地方怪物无法区分,可以长得一毛一样在一起乱打。
基本我都是用右上角的怪物头像这种宏观操作来玩的。不影响操作,我也没时间看战斗画面,总之很乱,不知大家有没这样的感觉
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