试玩了从2014年7月就开始紧紧跟随宣传脚步的轩辕剑最新作品——穹之扉。
嗯嗯,直接来说说这一次试玩的感受~依然采取流水账模式发出~
首先,游戏打开之后,就是青空行,轻快的音乐配合画面的动作,瞬间就能感觉到,一打开游戏都是充满活力啦~哈哈~
然后,进入到游戏的界面,满屏星空,这个界面之前官博多次发出,图片是看过,但是实际打开之后,星空滑动,尚未曝光的主题曲响起,比起单纯看图片感觉好多啦~
(由于本人对电脑配置方面不太懂,因此跳过这个环节,试玩的电脑和之前试玩过的轩迷朋友们都是一样的)
然后,在点新章开始之前,点了下【制作团队】~啊啊~最喜欢的比翼是背景音乐~比翼配合屏幕滚动的制作组名单(PS:特别感谢里面,这一次还是有各大后援会哟~),屏幕左边有放场景设定图~
回归正题:开始游戏之后,有一段开场动画,之后就进入阿宇抓阿奇的剧情~仔细看了阿宇的表情和嘴型,自然,嘴型对得上~不仅是阿宇的建模,青梅的衣服质感都相当棒!
这之后,点开了系统界面,主要看了人物、技能的界面,试玩的外装是只有一套的,期待正式版当中的换装系统耶~哈哈~
好了,对话过完之后,开始在有熊村逛了一圈,跑步过程中的脚步声也明显,哈哈。不过,更好的是各种植被、房屋,包括NPC,都做得精细多了~狂点P键截图,哈哈哈~
之后,按照剧情需要切换地图,来到了大地图~~~啊啊~大地图美如画~因为按照要求我们不能停留在这里仔细观看,所以立即被切换到剧情场景了~但是就算只看一眼也被大地图画面吸引~大家在玩到游戏时候慢慢感受吧~
过剧情时,直接就开打了,嗯嗯,操纵阿宇开启了第一场战斗,角度的确不能全方位的旋转,有点遗憾。操作的话,从整体试玩之后的感受来讲,全键盘操作战斗,得比我这样键盘+鼠标的手残党要爽。说到这里我就直接把战斗相关的全说了吧~在进入战斗之前,可以发动天赋技能,最初我以为是发动技能之后,再扑上去战斗(嗯嗯,这种想法可以参考轨迹系列,先将敌人偷袭打晕,然后眩晕的几秒内要再次扑向敌人,才进入战斗场景)···实际的是,在发动天赋之后,就直接进入到了战斗之中~不用点两次啦~哈哈~进入战斗场景之后,可控制的是一名角色,然后就可以用快捷键放这名角色的技能咯~战斗语音做得也好,一边打一边说,哈哈~战斗过程中,如果想更换攻击对象,点击右上,有一个怪物名字和血量,点这个就可以切换啦~对了对了,收妖也是,在怪物显示的血量的右边,有一个小小的炼妖壶图标,点了之后,萌阿奇就会出来收掉怪物~嘿嘿~不过- -#试玩时候可能是我点太早,血量都很多~- -#因此收妖失败率很高~可能还是得把怪物打个半残废和彻底报废之前点击,成功几率大很多吧~然后就是用药~第一场战斗时候,因为不太熟悉,阿宇被打了几下,然后吃药回血时候,点击了没反应- -#后来换档才醒悟···我只用鼠标点击了吃药,但是没点到吃的对象,哈哈哈~
总体来说,战斗比较容易上手,打击感很强烈,攻击招式帅气,技能释放炫酷,我操控的战斗角色以凤煜为主,同样,不建议操作沐月,沐月回血很给力的!哈哈~
场景的话,整体来说走过好几个场景,一个字形容就是:大。在场景变化过程中,光效印在脸上,脸色也会随着变化~看上去更能和角色所在的场景融合~并不是一张脸从头到尾的就过~这一点大赞啊~木头,草,花的制作精细度也比轩六高了不少,
场景的层次感很明显,控制角色到了某个场景,站在高处看下面,三个层次相当明显,第一层是自己所在的位置,第二层是还没到达的路线,第三层是最下方,一眼望去~哈哈哈~点击M,场景地图就出现啦~这次试玩到的几个地图相当大,哈哈~宝箱的位置标注在了地图上面,比起木有位置来说,这样更不容易错过任何一个宝箱咯~同时,可以开着地图移动人物角色,这样- -#路痴童鞋们也就不用担心一直在走重复的道路啦~
专门说一下配音:这次的试玩,虽然过剧情不是特别多,但是超级喜欢配音,不仅是对上了嘴型,而且配音老师也把文字内容活灵活现的转换到声音中,用声音来让我更好理解剧情,了解角色~专门的专门说一下:这次音乐会,作为志愿者在会场跑来跑去的,碰到了三次藤老师,由于害羞,不敢直接勾搭,三次都是到藤老师身边后说一句“藤老师好”~三次藤老师都非常友好的微笑回话~哎呀,瞬间就更坚定了粉这位和凤煜神似的配音老师!
再试玩即将结束的时候,用瓜瓜的手柄尝试了一下穹之扉~初步感受是行动操纵更加便捷,战斗方面可能还更需要加强一下手柄按键的划分~具体这一块儿,应该由瓜瓜来提,希望能够把手柄操作做更好~
整体来说,试玩穹之扉,简直就让我不想离开了,以至于就算没吃午饭下楼直接打车到机场,也差一点就误机- -#咳咳,试玩之后,感触最大的就是:穹之扉的各方面都有质的飞跃,太棒了!而且,我这么一个手残党,战斗都自认为上手很快,操纵很方便,在试玩之前最大的担忧已经木有了,现在就放放心心的期待26号的到来咯~
最后,预祝穹之扉上市大卖!!!
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