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《辐射4》代入感分析及其他方面体会

2015-12-28 14:28:38 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《辐射4》不少玩家已经通关了,今天给大家分享一位玩家总结的《辐射4》代入感分析及其他方面体会,一起来看下这位玩家的游戏感受心得吧。

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  不像一些资深玩家从1、2开始,本人从fo3开始进入辐射的世界。至今没能忘记核弹镇那种家的感觉,这就是所谓的代入感。回想一下,FO3的代入感来源是有相当的剧情在避难所内部展开,就在慢慢习惯安全(避难所不拯救任何人)、秩序、明亮的避难所时,突然来到了废土,有种无所适从的感觉,而且无法再回去了(前期),刚来到核弹镇也只是准备做做任务卖点装备,结果发现有了一间屋子,这种感觉就是家的感觉,于是FO3的代入感来了。但其实FO3是单线的剧情,NV才有了多线选择,但NV的房子来得太过于平淡,没有了FO3的那种反差,所以被指代入感不足。

  谈谈FO4,其实B社如果加大笔墨让战前的剧情多展开一些,包括收集、任务、建造多准备一些,然后在核弹落下时全部化为乌有,然后关于家的感觉就会有了。但是,B社并不是没考虑过代入感。

  玩家的心态其实种类非常多,有慢慢理解剧情的,有纯粹当FPS的,有喜欢玩乐高的,有沉迷于破烂的……关键是这是一个游戏,需要满足大多数人的口味,毕竟B社要发工资吃饭,所以就有了FO4的复杂系统。作为一个剧情党,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,决定走BOS线,并一直在找多方共存的方式。在真正走到需要抉择的时候,却至少花了一根烟一杯茶的时间纠结,真正把自己作为一个父亲、作为一个废土人在思考,于是选择了学院(每个玩家的性格、经历不同,所以会有不同的选择)。别再去分析学院、民兵、铁路、BOS的优劣了,那一刻你心中不应该是分析,而是理智与情感的交错。这个抉择就是代入感的第一步,但是接下来细细体味的话,会发现B社其实为剧情埋下了很多的伏笔。

  义勇军保存下来了,但是无穷无尽而且不可选择的任务是另外三个势力都没有的(学院会说现在没有了,过一段时间再找你。铁路的也可以不继续对话。BOS没做过),这是BUG吗,不知道。也许B社是想说,义勇军是一个松散的组织,作为领导者是疲惫且没有选择的,所有的事情都需要亲力亲为才行。

  学院线,路上都是检查站,合成年人在巡逻,钻石城的居民对合成年人仍然偏见不断……这些都是走学院线必须经历的吧,所以每次都只能苦笑一下。但是却发生了一些意想不到的事情,这里简要说一下。

  1. 沙湾养老院的机器人是中立的,但是一队合成年人进来不由分说屠掉了所有机器人。

  2. 一队合成年人进攻了红火箭基地,打死了一个居民,然后被我的炮台干掉。而死去的居民竟然是个合成年人。

  3. 梅德福医院,2个合成年人和2个供应者干起来了。

  这是B社为代入感做的第二步吗?反正我是愣了好半天,并开始反思走学院线是否真的对了,同时开始思考学院内的种种不团结,种种异象。然后,发现这只是个游戏而已……这时候才发现已完全进入了辐射所营造的世界。

  之后才发现,其实学院对自己一直都是冷冰冰的,于是选择尽量少去学院,成天在钻石城晃荡,但是心里的这个结却没法去掉。也许B社还有第三步?

  不知道走其它线之后会有什么事发生。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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