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《三国志13》采配点机制分析及推测详解

2015-12-25 15:02:57 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编带来玩家“三国乖小子”分享的《三国志13》采配点机制分析及推测详解,下面一起来看下吧。

  细节一:

  为便于对战斗进行宣传,所有视频全用的君主去把控整体战斗。如图

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  细节二:

  但是请大家仔细看,已经认定是采配槽地方下方还有一条同样的槽。三国乖小子和peijian大胆揣测这就是非君主武将的单独采配槽,而且可能性在70%以上

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  然而所有的宣传视频中,只用了郭嘉一个非君主的武将,但是他未参与战斗。

  为宣传视频里全部用君主参与战斗,所以我们无法看到该采配槽有黄点。

  细节三:

  若大家觉得,游戏只显示君主的头像。无法断定左上角显示君主头像就不是非君主武将的角色扮演。

  请看下图

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  非君主的武将达成任务时,也没有采配点增加。

  但是玩家控制非君主武将参与战斗,这便是单独的采配槽。就不会存在和电脑AI共用采配槽的情况了。

  总结:

  如果扮演太守,或者君主参加战斗,那么采配应该是用上面的。

  如果扮演的是个人,那么到时候可能玩家用的上面的,而下面的显示我军AI的。当然,这个槽作为绿色,也有可能是援军的采配,但是可能性不大。因为这代是限定了带兵上限,同时出兵是有集结点的,也就无所谓援军这一说。

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  其他系统解析:

  《三国志13》羁绊、内政及战斗系统图文详解:点击进入

  《三国志13》一夫多妻制婚姻系统猜想攻略:点击进入

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016年01月28日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
局域网联机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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