《辐射4》发布已经有一段时间了,想必大家对游戏也十分的熟悉了,今天小编带来“2461782720”分享的《辐射4》改进与不足之处分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
优点与进步
1、画面自然是好了不少,没有那种屎黄色,晴朗的天气虽然与末世风格格格不入,但整体上画面在2015众多游戏不算差
2、同伴系统的大幅提升,不再像以往当着同伴的面偷东西,同伴选择忽视。这一代当你因为偷东西...降低同伴好感度到极点时,同伴甚至会选择离开,而且日后都不能再召回
3、bug的减少,我不明白怎么那么多人吐槽4的bug多,我怎么一个都没遇到,难道因为10幸运开局的缘故?
4、技能系统加强,前段时间发过一个帖子吐槽4的技能系统太像上古卷轴5,没有前代有特色。但这几天重新开档,认真地玩了几遍,发现这一代技能升级系统还是有许多特色:第一,属性突破10点限制。第二,技能数量比3代有大幅提升。第三,后期技能不再像3代那么无敌,平衡度有了提高
缺点与不足之处
1、主线任务平淡无奇,上古卷轴5主线最后起码可以与奥度因做世纪之斗,而且结尾被群龙环绕,当时在上初中的楼主被震撼的不行。但反观辐射4,找儿子,灭学院?然后没了?
2、背景音乐的过度重复和大众化,我玩游戏很重要的一点就是配乐一定要出众,像上古卷轴5的,使命召唤6,巫师3,孤岛危机2,奥里与迷失森林,半条命,传送门...配乐都非常出色。反观辐射4,抱歉除了主题曲和木兰花唱的几首歌,其他的真的没映像
3、建造系统根本就是鸡肋,甚至给人一种没完成的感觉,预告片的演示与实际玩起来差别太大(b社这点玩的六啊,为下一个dlc做准备,可惜年度没你的份了)
4、物理碰撞系统判定失水准,作为一个3a级大作,你告诉我,死后人物变“面条”?飞鸟随意穿墙?
5、加载太慢,我特地为这款游戏买了固态,竟然加载还需要6到7秒,我不敢想像那些没有固态硬盘的,加载时间不是要突破天际啊(ps:台式机,cpu:i54690kgpu:9704g内存:16g)
6、对话系统...这点我只想说一句,个人极不喜欢巫师3,龙腾世纪,质量效应的对话系统,so,youknowit
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