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《怪物猎人X》耐性属性作为重要属性之一,可以通过相关技能得到提升,从而得到无效化技能效果,小编为大家准备了耐性中无效化技能效果一览,希望能帮到你。
耐性无效化技能效果一览
分类技能系统 | 发动技能 | 点数 | 效果 |
属性耐性 | 属性やられ无効 | 10 | 全属性(火、水、雷、冰、龙属性)无效化。 |
火耐性 | 火耐性【大】 | 15 | 火耐性+20。合计耐性超过20时,火属性(大、小)无效化。 |
火耐性【小】 | 10 | 火耐性+15。合计耐性超过10时,火属性(小)无效化。 | |
火耐性弱化 | -10 | 火耐性-20 | |
水耐性 | 水耐性【大】 | 15 | 水耐性+20。合计耐性超过20时,水属性(大、小)无效化。 |
水耐性【小】 | 10 | 水耐性+15。合计耐性超过10时,水属性(小)无效化。 | |
水耐性弱化 | -10 | 水耐性-20 | |
氷耐性 | 氷耐性【大】 | 15 | 冰耐性+20。合计耐性超过20时,冰属性(大、小)无效化。 |
氷耐性【小】 | 10 | 冰耐性+15。合计耐性超过10时,冰属性(小)无效化。 | |
氷耐性弱化 | -10 | 冰耐性-20 | |
雷耐性 | 雷耐性【大】 | 15 | 雷耐性+20。合计耐性超过20时,雷属性(大、小)无效化。 |
雷耐性【小】 | 10 | 雷耐性+15。合计耐性超过10时,雷属性(小)无效化。 | |
雷耐性弱化 | -10 | 雷耐性-20 | |
龙耐性 | 龙耐性【大】 | 15 | 龙耐性+20。合计耐性超过20时,龙属性(大、小)无效化。 |
龙耐性【小】 | 10 | 龙耐性+15。合计耐性超过10时,龙属性(小)无效化。 | |
龙耐性弱化 | -10 | 龙耐性-20 | |
毒 | 毒无効 | 10 | 不会中毒 |
毒倍加 | -10 | 中毒后受到的伤害加倍 | |
麻痹 | 麻痹无効 | 10 | 不会进入麻痹状态 |
麻痹倍加 | -10 | 麻痹状态时间加倍 | |
睡眠 | 睡眠无効 | 10 | 不会进入睡眠状态 |
睡眠倍加 | -10 | 睡眠状态的时间加倍 | |
气絶 | 气絶无効 | 15 | 不会进入气绝状态 |
气絶确率半减 | 10 | 气绝将发生时,有2分之一的概率气绝无效化 | |
气絶倍加 | -10 | 气绝时间加倍、气绝回复时输入的摇杆、按键数加倍 | |
耐暑 | 暑さ无効 | 10 | 暑热、熔岩地形、燃尘造成的伤害无效 |
暑さ倍加 | -10 | 暑热、熔岩地形、燃尘造成的伤害加倍 | |
耐寒 | 寒さ无効 | 10 | 寒冷引起的耐力最大值减少无效化。 |
寒さ倍加 | -10 | 寒冷引起的耐力最大值减少加倍。 | |
寒冷适応 | 北风の狩人 | 10 | 寒冷无效,在寒冷区域攻击力、防御力上升。饮用冷饮后攻击力进一步上升。 |
炎热适応 | 南风の狩人 | 10 | 暑热无效,在暑热区域攻击力、防御力上升。饮用热饮后攻击力进一步上升。 |
耐震 | 耐震 | 10 | 不会因震动引发硬直。 |
耐泥耐雪 | 泥&雪无効 | 10 | 不会进入雪球、泥球状态。 |
対防御DOWN | 铁面皮 | 10 | 不会发生防御力下降状态。 |
风圧 | 风圧【大】无効 | 15 | 风压(大、小)无效。龙风压(大)效果减轻。 |
风圧【小】无効 | 10 | 风压(小)无效 | |
听觉保护 | 高级耳栓 | 15 | 咆哮(大、小)无效。但无法抵御伴随伤害的咆哮(如轰龙) |
耳栓 | 10 | 咆哮(小)无效 | |
盗み无効 | 盗み无効 | 10 | 道具不会被盗。 |
细菌学 | バイオドクター | 15 | こやし玉集中后怪物必定换区。肥やし玉的调和必然成功。部分道具不能使用,不会沾染爆破粉尘。狂龙症发病时间缩短到0.8倍。 |
细菌研究家 | 10 | こやし玉集中后怪物必定换区。肥やし玉的调和必然成功。部分道具不能使用,不会沾染爆破粉尘。 | |
狂撃耐性 | 无我の境地 | 10 | 容易克服狂龙病毒,另外在狂击化时会心率上升15%-30%。 |
裂伤 | 裂伤无効 | 10 | 裂伤无效化。 |
裂伤倍加 | -10 | 裂伤伤害加倍。 | |
耐粘 | 粘着无効 | 10 | 线拘束状态、重油拘束状态无效化。 |
だるま | だるま无効 | 10 | 雪球、气泡状态无效化 |
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