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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志:建造》忠诚度系统解析,对忠诚度系统不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。
1.忠臣不事二主:每个武将都有自己忠诚的君主,招降、登用、搜索都一样,例如董卓的武将李儒,即使把他抓过来不断丢钱提升忠诚度也没用,他的历史设定就是忠于董卓,一个不注意他又会归降到原本的君主上。
2.武将个性:个性不同,有些很忠诚,如关羽、张飞等。有些却很容易背叛,如吕布,这都是个性的设定,忠诚度只是减少她离去的机会,抓到时机他一样会走。
3.内政问题:内政处理不当,如洪水、民心低等等,都会让武将无心留在此国家想要叛变或者下野。
Q:难道无法改变武将离去?
A:还是有方法改变,但除非他忠诚的君主死掉,他才会跟着你,不会跑回去找历史上设定的君主。不过,某些特定武将还是会受到游戏个性设定影响自行离去或下野。
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三国志:建造Romance of the Three Kingdoms Maker
上市时间:2015年12月10日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:日文,中文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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