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《辐射4》四大势力优缺点解析攻略

2015-12-13 13:31:25 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《辐射4》中目前共有四大势力,分别是义勇军、兄弟会、学院、铁路。大家在选择阵营的时候,往往会比较纠结这四大势力都有哪些特点?又有什么优缺点呢?下面小编就给大家详细分析四大势力的优缺点及特点,一起来看看吧。

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  义勇军,优点是代表广大底层贫民,可以说是代表广大民众的最根本利益,振兴废土绝对绕不开它;缺点是作为民兵组织过于松散而且小农思想严重,自己过得好就不管他人水深火热。前任将军的死就证明了这一点。

  兄弟会,准军事组织,团结,能力强,纪律性好,可以说是英格雷之后废土正统挑大梁的。缺点是人类极端思想和内部派系争斗激烈。剑桥警局海伦学士的日记提到这一点。

  学院,未来科技先驱,藏地底数百年潜心科技流,基地早就爆三本了,完全有能力净化废土环境,给予废土一个光明的未来,缺点是为了这个光明的未来缺德事没少做。合成人代替真人时有发生。真人去哪里了呢?详情请去学院里面生命科学区的PFV区——他们仍然用PFV病毒把人类感染成超变来借此搞研究。

  铁路,专门给学院上眼药的,就那几个人,救几个合成人还行,拯救废土就完全不够看,一开始就可以不考虑。

  接下来逐个详细分析:

  义勇军,说了,绕不开。但是这次的义勇军有个优点:老义勇军解散没多久,余威犹存(不然别人凭什么你帮个忙就加入),但是新义勇军又是在你手上成型的,白纸一张,只要小心点,你就可以掌控整个义勇军。所以义勇军前途完全光明,在主角手上成为另一个兄弟会也并非不可能

  兄弟会则完全不可行。兄弟会说了,人类至上主义,要是他们掌控废土,居里尼克,壮壮等人都得死。本身又是军队,我不喜欢军队控制政治和极端主义。而且就算最后你当上铁卫试图改变兄弟会的这个风气,别忘了,你上头还有个人类至上的主力推行者麦克森呢。。。偏偏麦克森威望极高,你要是违背他,谁听你的?

  接下来是学院。

  楼主为什么说学院好呢?主要有以下几点。

  1,学院是什么势力?一帮科学家组成的势力。科学家有什么特点?一,讲逻辑,按理性办事。二,花花肠子少。能当科学家的哪个不是脑子被一堆理论实验塞满了的,就算是有点小心思也难搞出什么大动静。可以负责任地说,学院是所有势力中最干净的一个。(铁路那是激进。)

  而且最最重要的一点是什么?根据剧情,你完成学院线了,尚恩会把你任命为下一任学院领导人,然后自己就死了!

  死了!

  死了!

  关键就在这里。

  比如说,你不爽学院的政策,比如对待合成人的态度,你觉得把已经完全是人类思维的存在不当人看是错的,你不爽,那你等尚恩死了,你完全可以拨乱反正,反正尚恩亲口封你为学院老大,然后自己又死了,你搞事只要不是太过分,没人会来顶你,上面又没人管,你说了算。前面不是说了么,科学家讲逻辑,心思少,好好说的话肯定能把坏的情况扭转过来。只要主角能维持一个良好的本心和善良的行事准则,学院一定能为废土带来一个光明的未来

  铁路嘛,就是个可以不考虑的对象。我个人觉得吧,很多喜欢铁路的人是喜欢他们那种geek怪咖的气质。铁路人太少,就算是灭学院支持铁路,铁路吸收学院的技术也一定很艰难。要等到铁路利用科技造福人民那得等到猴年马月去啊。如果想要铁路的话,你就必须要让兄弟会的学士参与学院技术的吸收。。。。那你就必须容忍兄弟会做大。

  所以说最好的方式就是学院和义勇军联合,学院负责研究和技术支持,义勇军负责维持社会秩序和废土重建。两相合作,互不干扰。等到废土重建到合适地步,地表人民文化素质恢复的时候,学院就可以融入义勇军了。这大概需要至少两代人的努力,但这是最好的选择。

  我的意思很简单:四个势力都有各自的缺点,但是又各有不同:义勇军是从零开始,很多前车之鉴可以避免;兄弟会人多力量大,但是现有的问题老冰棍一人之力根本无法改正;学院人少,还是大有可为,问题可及时改正;铁路就那几个人,拯救废土?算了。

  最后来发总结吧:

  义勇军,管你想不想爱不爱,废土人民他代表,振兴废土离不开;

  兄弟会,实力强大弊端多,沉积陋习难改,他在,废土难有未来;

  学院,一帮书呆怂地下,幸有老冰棍,带这群呆逼,发展新天地;

  铁路,人少激进圣母心,只救合成人,若论其他人,兄弟你说啥?

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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