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《辐射4》感知对命中率的影响详解攻略

2015-12-01 10:31:57 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来的是《辐射4》感知对命中率的影响详解,这是一位玩家得出的结论,结论让人吃惊,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  感知对命中率的影响详解

  先上属性

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  再看武器

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  再看距离

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  最后看命中

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  你妹的,6感知情况下,都在同一个房间里这么近,还是蹲下潜行状态,拿的当前等级下能魔改出的最好狙击,麻痹的才54%命中,再远点岂不是0命中了?

  顺便一说,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你没看错!本人反复测试了,纵使10感知下命中也只有62%。根本改变不了V模式下命中太渣的问题。

  不过V模式在近战情况下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)头,要比手动厉害的多!总之,这代V模式远程基本已废,都直接手动瞄准。估计官方鼓励FPS元素,削弱RPG元素吧。

  应该很多人发现在V模式下,就算拿最好的满改狙击,距离稍微远一点,头部命中基本都在50以下

  然后就有人说"那是因为你感知低"

  估计这些人都没测试过,真相是,1感知=2命中

  是的,你们没看错,就是这么渣,大众加点的4感知,和满10感知区别也只是12%命中。如果4感知是50命中,那么10感知也只是62命中,改变不了命中低下的窘境。

  这代感知在非战斗情况下无法在地图上显示敌人了,命中加成又低,算是最没性价比的属性之一,仅次于耐力,所以主流4感知不是没理由的。

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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