《刺客信条:枭雄》有些玩家顺利通关,下面带来的是玩家“eine”分析的《刺客信条:枭雄》优缺点通关心得分享,一起来看下吧。
优点:
1. 帧数稳定 画面不错 基本没有很恶性的大bug
这是相较于大哥名来说的 作为次世代上的第二款刺客 终于没有了前作被人诟病的海量bug 帧数也相对稳定 玩起来比较流畅
说多了容易引战 不展开了
2.技能 可升级要素繁多 逼死人的宝箱收集不再算在奖杯里
升级要素除了人物技能点 还有帮派技能 还有物品上限威力提升等 而随机小任务在大哥名的基础上增加了护送和抢夺 又加入了兄弟会和启示录的地域争夺 可以看出制作组真的想方设法让大家能觉得好玩而不重复(说小任务重复的 罚你们去玩一代)
3.火车 船只 载具马车 钩锁好评
维多利亚时代的代表物都已出现 加上钩锁 让伦敦如此大的地图移动起来并不吃力
大哥名加入了快速向下攀爬的动作 枭雄加入了快速向上攀爬 相信以后的刺客飞檐走壁都能非常流畅了
4.现代剧情回归
这其实不能算是优点 只是大哥名几乎完全无视了现代部分 这次现代剧情回到正轨还是能稍微安抚一下系列粉丝受伤的心(并没有)虽然都是以CG动画来展示 玩家无法参与只能观看 但是还是交代了部分剧情 带出了新人物(防剧透提醒右侧反白:二代人物死到只剩shane一人了 desmond组几乎全灭了)
而一战任务完成后朱诺的独白 对刚接触这个系列的新人 了解先人的故事 有着承上启下的作用 简要介绍了先人的大概背景 揭示了四代出现的重要反派圣者的身份 圣者没在本作主线中出现 却在一战中露了个小脸 相信在以后的故事中也会继续担任大boss
吐槽:
好话说了一堆 然则作为粉丝想吐槽的地方也有一堆 慢慢说来
1.双人系统
双人系统是系列首次 但是切换人物却要进菜单切换 总感觉怪怪的
其实UBI完全可以借鉴蝙蝠侠阿克汉姆城的切换人物方式嘛 在城市定点切换 城市里有那么多酒馆 想要换人就去酒馆走一圈 无缝流畅 唯一缺点是不能随时换人 但是主线任务基本都是自动切换为固定人选的 所以这也不算是什么问题
然后虽然是双人系统 但是三种武器姐弟两都能装备 技能栏倒是有几个专属技能 只是当人物技能点满之后 两个人的使用起来差别并不大 如果两人有专属武器 技能树互相独立 那会是一件非常有趣的事情
说道这个 我在游戏过程中一直以为会有很多两人共同完成的任务 没想到整个游戏姐弟两是各自为阵的 自己忙自己的事情 只有最后一轮潜入是两人合作的 (当然我觉得非常有意思 除了boss战) 合作任务能再多点就好了
2.糟糕的最终boss战
说起来 真正意义上的最终boss战好像除了一代之后再也没有过: 二代最后是屋顶刺杀 兄弟会最后是西泽尔单挑也是无难度 启示录最后一章纯粹是剧情 三代完全无印象(DLC的暴君华盛顿倒是有几场 ) 四代最终也是空中刺杀(传奇舰船的挑战还算是有点意思) 游侠。。。我没打完
大哥名是东躲西藏 这作则是勇往直前 反正被激光打到也不会死的 直接闯过去杀掉boss就ok了。。。好无聊
3.读盘时间过长
对反复挑战百分百同步会造成一定困扰 不过本次百分百都不是很难就是了 争取一次完成就能少读盘了
最后说一说对剧情的展望
一战任务结束后朱诺表示她的牢笼期即将结束 很可能明年的刺客会进入一波小高潮 现代故事正面硬抗获得先人援助的abstego 想想就有点小激动(并没有)
而正篇部分 希望能和启示录一样两个年代互相穿插 相互影响来推进剧情发展 近两年的作品里都至少存在两个年代(大哥名是helix裂缝 一战巴黎 十字军东征 枭雄是一战伦敦) 可惜的是相互之间并没什么联动关系
至于推测下一部的年代嘛 德国 ** 日本 中国 整个人类历史都是素材 希望编剧能够给力点
不过也有另一种可能 今年年底三个小游戏试水结束 说不准ubi会挑人气高的来制作年货补完剧情
《刺客信条:枭雄》优缺点通关体验心得就为大家介绍到这了,大家有不同的感受的话欢迎继续分享!
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