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《魔法门之英雄无敌7》吸血鬼复活的机制分析心得

2015-11-05 10:52:12 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天小编就为大家带来《魔法门之英雄无敌7》 吸血鬼复活的机制分析心得,一起来看看吧。

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  难怪一直不修复这个问题,原来这本来就是官方设定,且不论这个设定是否合理。

  以往各代复活和伤害是一样的如果你现在满血,吸血一点也能复活,而且复活后也还剩一点血,而这代机制不同,我用地牢英雄带吸血鬼领袖两面操作半天总算总结了规律…

  如果不涉及复活问题,吸血恢复量就是伤害的一半,这个很好理解,但是当你需要复活的时候,无论你剩余当前血量多少,哪怕是满血,你的复活量就是你伤害一半除以你的单体总血量取整。简单来说cc血量110,如果你的伤害不到220以上,无论你当前什么血量都无法复活,而一旦超过220则至少复活一个,而且不管你之前多少血,复活之后一律满血。

  我九个cc攻击14,正击一个防御16的飞龙无论血量多少,只要不暴击就复活不了,但侧击的时候也是无论血量多少都是十个满血。

  所以伤害不到220的无法复活就别骂bug了,骂这个蛋疼设定吧。

  九头做了同样的测试效果是相同的,所以并不存在九头无法复活的问题,只是伤害必须在900以上才能复活,而且只要触发复活就必然是满血,其实这点设定有时候还是不错的,比如现在残血,如果伤害到900不但复活一个,还是满血了,相当于回复了将近900的血量,有的时候有奇效啊。

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魔法门之英雄无敌7Might and Magic Heroes VII
上市时间:2015年09月29日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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