《伊苏:塞尔塞塔的树海》款游戏到底怎么样呢?今天就为大家带来《伊苏:塞尔塞塔的树海》游戏细节及玩后心得,一起来看看吧。
先发个牢骚,游戏里面有个隐形的右摇杆一直在耍我,搞得我队友AI一直攻击优先,冒险日志一直在最上面,地图不能局放大,视角不能拉近,拼图一直在转啊转啊转啊,当然目前并没有对我的游戏造成多大的影响
1.格挡的有效时间是不是比起seven长了一点,seven的格挡真是玩心跳,挡不好还收到暴击,树海的格挡似乎没有什么负面影响?
2.回避无敌带敌方痴呆真是个BT,虽然我等手残一般不会极限回避,一个劲乱跳
3.主线剧情进展对话的时候,BGM会自动减小音量,这个在以前我玩过的falcom游戏里面从来没有这个设定
4.委托任务还是挺有趣的,比如豆子站街拉皮条(捂脸)
5.BGM目前看来,晓之森和边境城市的音乐很赞,其余的暂时没有打动我,尤其boss战,虽然开头可以,不过感觉后劲不足,而seven的 boss战音乐是相当带感,全程鼓点清晰,节奏感极强,配上小提琴,简直我还在听音乐就被boss吊打了,另外这个两个村落的BGM一样请问falcom 你是偷懒了吗?
6.翻译上面,乐百氏是不是你是不是也偷懒了啊,我以前还吐槽说打了这个久伊苏,就记得boss称号,不记得boss名字,来来来,一说狂乱鸟都知道是seven那个新人杀手吃错药的会各种天花乱坠的疯鸟,然而狂乱鸟的名字却不怎么记得,好了我们再看树海的BOSS………………【觉醒铠兽】晶石铠熊…………这是在逗我吗,明明应该有一个很狂拽酷霸叼炸天叼到基本没人记得住的名字啊名字啊!你说,你的名讳“阿尔德沃斯”被谁吃了!!!!!
7.树海的信息显示感觉不足啊,seven在psp的技能上面能做到显示出hit数,sp增加,ex增加,以及造成的伤害,而且那个动态数字做的动画效果非常的赞,给人一种连打的快感,反观树海,信息显示全部省了=。=
8.移植的流畅度和碧轨一样的。欢乐百世目前的四款移植作品,零之轨迹和伊苏seven在某些场合会掉帧,比如零轨的赤红射线啊,风之领域啊,伊苏seven高分屏下的火之灵场,但是碧轨开始,就没有这些现象了,风之领域掉帧的问题完美解决,树海依然继承了良好传统,并没有游戏本身问题引起的掉帧。
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