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《合金装备5:幻痛》眩晕及麻醉状态及效果测试分析

2015-11-04 13:19:38 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来一篇《合金装备5:幻痛》眩晕及麻醉状态及效果测试分析,所以杀敌不一定是开枪,麻醉也有不错的效果,一起来看下吧。

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  我在一周目的时候选择了暴力杀人打法,导致很早就满身血,头上牛角,觉得太难看,而且一周目把静静放走了,尔后没有静静内心想念难当,于是果断删档重玩,二周目决定完全不杀人打法。那么目前二周目已经主线全通关(不包括45),所有非致命武器都开发完,并且满级。在打到这时候,感觉不杀人真的很难受,潜入敌人据点,进去时候一个个麻醉,放倒,往往还没清空据点先前的敌人就醒了,一不小心被发现导致腹背受敌,实在难受。于是突发奇想,想测测每种非致命武器是敌人能具体失去战斗力多久,于是花了一个晚上,得出以下结论。

  首先,测试对象为阿富汗内的无头盔、防弹衣苏联小兵,有头盔、防弹衣的苏联小兵以及苏联重装兵。我姑且认为非洲兵应该和阿富汗一样,因此未拿非洲兵做测试。实验结果总的来说对这三种兵没有太大差别,只有个别区别我会分开单独说。本次实验总共用到普通无头盔无防弹衣小兵两名(其中一名死于不断的被我弄晕、踢醒、再弄晕、再踢醒的过程),有头盔和防弹衣小兵三名(无人员伤亡)以及重装兵六名(无人员伤亡)。下面开始正式测试报告

  眩晕及麻醉状态效果测试

  注意,本测试时长存在前后三秒左右的误差,但该误差不会过分影响玩家,玩家只需大概知道时长即可。测试主角为BB,所有测试武器皆为最高等级。此外,本测试并未囊括所有能将敌人变成中立但非死亡状态的方法。

  保持敌人无限时长出于中立但非死亡状态

  1. 主角背着被麻醉的或者眩晕的持续时间无限

  2. 如果没有其他敌人发现,趴地上投降(站着投降有一定几率突然转为攻击模式)持续时间无限

  3. 将被麻醉的或者眩晕的敌人放入载具、马匹,只要不被敌人发现自己不会醒(这个并非本次测试内容,只是这期间玩的过程中发现,有待考证)

  4. 将被麻醉或者眩晕的敌人放入厕所或者垃圾桶,中立状态持续无限时长。

  非武器类使敌人中立但非死亡状态持续时间

  对普通无头盔、无防弹衣小兵

  1. 五连拳CQC 眩晕持续时间:约六分钟整

  2. 小兵趴地上投降此时踢晕眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  3. 将小兵勒晕眩晕持续时间: 约五分五十七秒

  4. 高空坠物眩晕持续时间: 约两分零五秒

  5. 装备假手,奔跑中重击小兵造成眩晕眩晕持续时间: 约两分零五秒

  6. 将小兵过肩摔、或者撞向障碍物眩晕持续时间: 约25秒

  对有头盔、有防弹衣小兵

  1.所有中立但非死亡状态持续时间和无防弹衣无头盔小兵一样

  重装兵

  1.所有中立但非死亡状态持续时间和无防弹衣无头盔小兵一样

  武器类使敌人呈中立但非死亡状态持续时间

  A. 普通无头盔、无防弹衣小兵

  a. 眩晕武器类

  1. UN-ARC-NL 眩晕冲锋枪

  非爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒

  爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒

  2. RIOT SMG 眩晕微冲

  非爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒

  爆头眩晕持续时间: 约两分零五秒

  3. S1000 AIR-S 眩晕散弹枪

  非爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  4. RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪

  非爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  爆头眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  5. 眩晕手雷眩晕持续时间: 约两分零五秒

  6. 眩晕榴弹眩晕持续时间: 约两分零五秒

  7. E-STUN DECOY 眩晕陷井 眩晕持续时间: 约一分十二秒

  b. 麻醉武器类

  1. WU.S.PISTOL 无限消音版麻醉手枪

  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

  敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒

  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

  2. WU.S.PISTOL AP麻醉手枪

  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

  敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒

  爆头麻醉持续时间:约两分三十秒

  3. BNRKOV TB 麻醉手枪

  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

  敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒

  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

  4. M2000-NL 麻醉狙击枪

  非爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

  5. AM MRS-73 NL 连发麻醉狙击枪

  非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间:约两分三十秒

  敌人中两枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

  爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

  6. 麻醉手雷麻醉持续时间: 约两分三十秒

  7. 麻醉榴弹麻醉持续时间: 约两分三十秒

  8. LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持续时间: 约两分三十秒

  B. 对有头盔、有防弹衣小兵

  所有数据和无防弹衣、无头盔小兵一模一样

  C. 对重装兵

  重装兵大部分持续时间都和无头盔无防弹衣小兵一样,但只有两种不同

  1. S1000-AIR-S 眩晕散弹枪

  非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒

  爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒

  爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  2. RASP TB-SG 眩晕散弹枪

  非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒

  爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒

  爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒

  第四部分总结

  1. 不区分普通无头盔、防弹衣小兵,有头盔、防弹衣小兵和重装甲兵,大部分的眩晕,麻醉效果持续时间对这几类小兵一样

  2. 普通戴头盔以及防弹衣的小兵身上这些保护性装备作用只有防止被一击必中,给自己多点时间反应

  3. 重装兵的重甲对除散弹枪以外所有武器作用也仍然是增加进入中立非死亡状态的难度,但一旦进入持续时间效果并无不同。

  4. 重装兵的重甲防护只对眩晕散弹枪的持续时间有大幅度减少(麻醉这里不考虑,如果不戴头盔重装兵被麻醉爆头持续时间并无不同)。

  5. 综合来看,除了眩晕散弹枪对重装兵有大幅度效果减弱,以及除去眩晕散弹枪对除重装兵以外的小兵种造成的眩晕时间,游戏中使用可以大致对眩晕行为以及麻醉行为进行如下总结:

  除了眩晕散弹枪,以及个别体术造成的眩晕,基本上所有眩晕效果持续时间在两分零五秒左右;游戏中麻醉效果持续时间都在两分三十秒左右。

  6. 麻醉枪械对敌人造成的麻醉持续时间并不区分手枪还是狙击枪;同时麻醉枪械对敌人命中次数以及命中部位也不影响持续时间。

  7. 无论是眩晕武器还是麻醉武器,同一类别下武器并无效果持续时长的区别。

  8. 能使敌人进入中立但非死亡状态时间最长的几个方法罗列如下,属于第一梯队

  五连拳CQC、小兵趴着投降踢晕、将小兵勒晕、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪等这几个办法都能让小兵出于中立但非死亡状态达六分钟左右,是除了让他们无限时长保持该状态外最长的方法。

  报告结束。 希望对大家有所帮助。

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合金装备5:幻痛Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Konami
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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