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《监狱建筑师》逃脱模式建造监狱教程攻略 难以逃脱的监狱

2015-10-27 15:26:26 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  今天小编为大家带来的是《监狱建筑师》如何建造极其难以逃脱的监狱教程,不知道逃脱模式怎么玩的玩家,一起来看看吧!

  由于脱逃模式下很多特性和建造模式不同,因此LZ只介绍思路和设计而不发存档。

  本来建造模式就有人道流、养猪流,脱逃模式下囚犯需求计算等等似乎是失效的,这更是降低了监狱存在的条件。。。

  理论上没有什么监狱是牢不可破的,因为你干掉守卫以后官方不会自动补充,因此守卫只会越来越少。

  总体规划

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  以路为界,左侧建造监狱,右侧划分办公室水电站

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  先说右边:

  电站水站不用说了,按需布置

  办公室的巧妙建造方法:基建-混凝土/砖,划一个4x4的区域-在区域边界上装一扇门(木门就行),建材-拆墙-把边上的墙拆了,点击木门-丢弃,房间-办公室-划在4x4区域上。最后结果是出现一个4x4室内办公室,虽然四周没有墙……(这招在另一个节约空间教程帖学到的)

  这样好处是节省空间,并且减少wei禁品来源:你都跑到路上了肯定优先逃跑,还要wei禁品干什么?另外除非在课程里安排了:守卫电击枪-长官、木工学徒-工头、精神指导/行为疗法-心理医生,使用办公室的人是没必要进入监狱区的。(不过上不上课好像在脱逃没什么影响……)

  再说左边:

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  灰色墙,尽量采用围墙。(室内区域先推压成室外就能建围墙了,围墙不通水电,在围墙上选择混凝土/砖墙可以覆盖掉,就可以装了。)双层墙以往被用于防止突发情况墙塌和减慢地道挖掘,我没测试出在脱逃模式下的作用,想建就建吧。

  蓝色区域安装消防喷头,区域隔离防止火势蔓延。红色区域请在部署里设置员工专用。(暂不考虑狱中劳役,反正没见脱逃里有犯人干活)

  厨房建议从左到右水槽-厨具-冰箱,因为右边进来的厨子搬菜到冰箱-冰箱到厨具,水槽只接收监牢里面的盘子。

  枪械库、警犬休息室、安保室放在靠路一侧并与里面用围墙隔开,因为这是wei禁品高危区域,需要防止犯人拿枪。犯人如果真能走到那里就直接跑了,拿枪干嘛?建议多用警犬少用守卫,因为警犬攻击数值高移动速度快,被打死也不掉钥匙警棍。

  安保室是闲时守卫聚集区,犯人从左往右逃,守卫从右往左冲,有效防止追不上。

  犯人接收处是必须的,否则犯人一入狱就自带电钻锤子螺丝刀等等,接收处可以进行搜身。

  监牢区域:

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  每个监牢区域是犯人唯一的活动区域,我的作为例子,至少有一个食堂,别的请随意。门口使用遥控门,防止抢钥匙导致加快逃跑。(我的律师解锁了1x3小牢房)

  划分监牢区域有助于隔离火灾、减少犯人小队人数:犯人得打坏遥控门出去,再打坏遥控门进另外的监牢区域,解决掉所有目击到的守卫,空格停止攻击(不解决目击守卫只能空格投降),才能开始招募新队友。

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  武警防脱逃区域是重点,这个区域堪称原版的机枪哨塔。建造方式:第一行是墙(随便哪种),第二行空着(我为美观加了灯),第三行是一行不间断遥控门(不装伺服,选遥控门按住鼠标左键和右箭头可以一造一排),左右用墙封堵。

  建造后选择一个遥控门锁定开启,然后在部署页面把武警全调过去,最后把那个遥控门换回普通,部署页面撤掉,武警就出不去了,最后打开自由开火。

  原理:没有伺服的遥控门无论如何都不会开启,武警和守卫能够跨门开枪,无论是否疲劳都会开枪阻止犯人,武警人多弥补了换弹时间,基本上平均下来是个机枪哨塔的连续杀伤。

  我的20人满级小队走不到一半就全灭了,因为玩家在前面冲-死-切换到后面的玩家-往前冲一点-死

  你想撸门?基本不可能,除非20人同时撸一个,然而电脑控制的队友有多坑你懂的。

  你想卡墙角?内部的守卫和警犬饲养员不装备电击枪你去哪拿远程武器?

  你是满级?属性全是近战肉搏,你难道能把警犬丢出去砸开门?

  出于对死宅武警的人道,你可以在这个区域里建个员工休息室……

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  武警防脱逃区后加多道遥控门更佳,配合武警防脱逃区右墙上安装遥控门(实际上是射击口),可以在拦住囚犯一段时间,让他们好好尝尝霰弹的滋味。另外你可以像我一样把犯人接待处划在右边2x4的区域里。

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  建议在每个牢房区域部署守卫或者警犬,中心区域也部署一些。犯人进入地道被牢房区域的守卫看见就会发现地道(但是闭路电视监控器居然不能发现)。另外每天晚上用分时巡逻部署警犬进行到每个单间内的巡逻,检查wei禁品和地道(不过我藏在床上每次都没发现233)。

  最终效果:

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监狱建筑师Prison Architect
上市时间:2015年10月06日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Introversion Software
游戏语言:英文,中文
发行公司:Introversion
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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