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《合金装备5:幻痛》一周目通关评测心得

2015-10-26 15:33:07 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《合金装备5:幻痛》有不少玩家都已经通关了,下面为大家分享玩家“暴走之苍炎”整理总结的《合金装备5:幻痛》一周目通关评测心得,一起来看看吧。

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  终于将一周目打穿,断断续续好几周,终觉意犹未尽,好久都没有那么投入,毕竟让系列粉丝翘首以盼了太久。遗憾的是第三章被删之嫌,就如同游戏的标题-幻痛,感觉就在那里,但并不存在,所以痛......

  除了画面的进化,本作的系统沿袭自《和平行者》,分段任务式和母基地的养成要素再度强化,除了隐藏要素和耐玩度的保证,各种细节设定也依旧符合MGS的一贯感觉,这代最为弱化的反而是剧情演出,毕竟系列是以庞大世界观和剧情著称,这次的过场却尤为分散和短小,可惜多段过场都提前在预告片曝光,剩下新鲜部分寥寥无几。所有的隐藏剧情塞到了任务完成后的磁带中,无法听完磁带则无法了解故事的来龙去脉,这对日语和英语水平提出一定要求,当然好在本作有官方中文。

  平心而论,本作剧情的弱化是为了游戏性服务的,迎合潮流的沙盒化游玩方式让玩家的自由度得到提高,游玩时间的连续性得以保障。整个世界生态化的表现方式让人耳目一新。玩家的每一个行为都能收到回馈,而这一系列的连锁反应和突发情况都能让玩家的真实代入感以及策略实施成功的成就感达到一个登峰造极的高度,这一点尤为可贵。能以不同的路线和风格去达成任务让耐玩度得到加强。游戏性上的突破终于让《MGSV》成为系列游戏性和重复性最高的作品,制作人再一次突破自己和做出了变革!

  (剧透醒目 )

  剧情:在体验了quiet的离去后,不久变迎来了大结局。小岛秀夫先生敢于创新,这次欺骗了玩家和媒体长达7年之久,再一次上演了《MGS2》的换角戏码,只不过这一次他放在了最后告诉玩家。很多玩家对结局非常不满,而且是许多核心粉丝,这一点完全可以理解,就像是Miller的愤慨,这种感觉被背叛的愤怒感觉也将作为一种情绪体验停留很长一段时间。但是这个解释和结局又是那么在情理之中,小岛先生作为 mgs的生父做出这样的决定也是他的自由,就像柯南道尔曾让福尔摩斯死去过一样。更何况这样能较为合理的解释MG和MG2中bigboss死两次的梗。比起这些,我感觉这次的体验就像小岛说的只有游戏这一媒介可以提供,我所理解的是VS其实就是玩家本人,我们敬重Bigboss喜爱bigboss 崇拜bigboss,这一次我们真正从某种角度扮演了他,做出了符合bigboss风格的行为,而这种说法也像是bigboss只是个标志(如同蝙蝠侠) 谁都可以成为他。而最后boss也承认VS,所以说这也是个两极分化的结局,可以接受的很喜欢,而不能接受的则嗤之以鼻,而在我看来着最后一作,小岛尽了全力,换世界上的任何一人都无法超越现有的水平,而残缺的美更符合标题的意境,这部的结局让我想起了《灵异第六感》最终结局,再开游戏看到主角,你的认知让你的感觉也有所不同,对这个游戏投入越深,你所感受的复杂情绪越会越强烈。

  个人觉得《幻痛》肯定是称不上完美,但最终的品质还是对得起这七年的等待,我觉得综合可以给8分,最后的情怀加2分,来完成最后的完美谢幕,毕竟一个系列延续了28年,能够圆满收官是所有粉丝的期望,也是对游戏本身品质和小岛先生匠心的无比肯定。

  《合金装备5:幻痛》一周目通关心得评测就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专题

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合金装备5:幻痛Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Konami
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Konami
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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