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《情热传说》通关感受及各角色评价心得

2015-10-20 13:17:15 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《情热传说》是为《传说》系列的一部新作品,下面为大家哎分享玩家“文竹tomato”《情热传说》通关感受及各角色评价心得,一起来看下游戏到底好不好玩吧。

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  我还是很喜欢本作的

  音乐:这种高品质的音乐是历代传说难得有的,开头的スレイのテーマ~纯粋真是让我震撼了,后面风神殿,地神殿的bgm真是听着陶醉啊,最终决战前的歌和片尾,很切合。

  剧情:传说已经不把男女之情作为主要描写的东西了,从tox开始就能明显感觉到,本作压根就取消了,ロゼ除了最后没抓住スレイ时候流泪让我稍稍觉得有那么一丢丢以外,其余任何时候都很平淡。相反,デゼル死后ライラ那一通长篇大论让我彻底明白了这做要表达的中心思想,只能说,不坏,但是这些少年理论上来说想不到这么深吧...

  操作:本作的法师系角色用的是我觉得最爽的,step-step-普通三段攻击-高速咏唱奥义(按着O 不放瞬间变成上位奥义,同时sc全满)-秘奥义,配上两个ゼクシート,sc全满秘奥义bg减少1,テンペスト,二段秘奥义只要两个bg,刚放完没多久又可以放第二个了,爽啊,神依后虽然人数减少,但是二者能力叠加,同时配上ゼクシート,sc全满秘奥义bg减少1,那个没打几下就是秘奥义刷刷的放,真是爽,刷武器那个快啊,因为用秘奥义进行とどめ攻击武器掉落几率会大幅上升,同时诡异的grade评判系统使得研究不死,不用道具,秘奥义击破变得十分有趣,除了alisha师傅那一场boss几乎都是一骑讨(alisha不能神依,chaos难度傻傻的贴着boss,也无法强化她的装备,实在无法控制),一场下来2000-3000的grade看着心里很舒服。融合系统与技能成长结合在一起,敌人等级随主角提高而提高,利用得当再也不用担心去隐藏迷宫刷刷刷,中后期就能让主角们进化为完全体。

  既然喜欢,总会分别评价下各个角色的,所以~

  スレイ:广范围的剑技,不俗的奥义伤害,加之特殊装备对他的强化,可以看出他的重要地位,boss的一骑讨都指望他了,技能方面,由于饰品自带秘奥义bg减少1的效果,加护以后就是减2,所以same15与他的相性最佳,配上テンペスト,战斗不能防止,大大提高了一骑讨容错率,刷武器配合风神依,sc全满秘奥义bg减少1,那个一战下来就看见装备刷刷的掉,bg几乎没怎么动。性格方面被制作组刻画的中规中矩,我只能说他是个好导师,明白自己的使命,通过一系列事情后的成长,嗯嗯~

  ロゼ:本作女主角,肯定的不用争议了,高集中力,不俗的术攻击,hit数高,配合same5能打出十分夸张的hit数,但是,缺点也在,攻击范围判定太窄,物理攻击和防御低,加之本作饱受诟病的ai设定,高难度下生存是个大问题,我只能把她当副手用了,所以技能上,same7,same9,テンペスト,全伤害减少是可以优先考虑的,当然硬要把她当主力用配上两个 same7,我也不觉得太差,可是会牺牲很多其它的东西。性格方面,她是一个优秀的商人也是一个优秀的头领,该做什么毫不犹豫,尤其是她帮スレイ杀了教皇后说的那句,杀人是我的工作,救人是你的工作,让我震惊了。他对スレイ的感情很淡,淡到老娘愿意和你拯救世界,杀多少人也在所不惜的程度,仅此而已。

  ライラ:本作个人最喜欢的角色,除了移动速度慢,各项技能都十分优秀,加之本作法师系角色强悍无比,按照前面说的套路,配合两个same7,那个秘奥义也是打得敌人不要不要的(主要是ライラ漂亮,秘奥义演出效果好看),由于step接天响术后会大幅减少咏唱时间,所以反而觉得咏唱刚体,咏唱时间少40%的技能显得多余,当然一周目我还是稳稳的给所有法师角色配了 same11和咏唱刚体附加的技能,为了一骑讨,虽然一周目合体无法继承same11,但是咏唱刚体加个11什么的,很保险的。火神依是任何时候的主攻手,其第三个天响术连续咏唱能化解各种危机,同时秘奥义范围和伤害不俗,总之很靠谱。性格方面,她是个人生经历丰富到令人发指的大妈,依旧是デゼル死亡时候的那段剧情,她对スイレ说,依照人们的惯例,会把折好的舟放在河里任其飘去,以悼念逝去的人们,但是,不要后悔。或许她从一开始早就看穿了一切,身为导师以后的命运如何。这句话,这段剧情已经奠定了本作的剧情走向,以及编剧想在本作中表达的思想吧。

  ミクリオ:娘娘就一个广范围天响术,而且咏唱时间超长,虽说普通攻击招式不错,但毕竟是个法师系的角色,如何提高物理攻击是个严肃的问题,所以我个人觉得他和テンペスト是最不搭的一个,但是,他的最终武器特殊效果竟然是bg为0后自动回复1格,加护以后就是2格,这个真的不要太牛逼,配合两个same7,sc全满秘奥义bg减少1,光看着他不停的放着秘奥义了。水神依是个优秀的回复手,我常常在一骑讨时候让他和副手呆在一起帮忙加血,当然合体以后的天响术伤害和范围理想,普通攻击距离超远,还有一个是龙族特效,打龙族 boss就依靠他耍赖了。剧情方面,口嫌体正直的他注定不能和耿(ben)直(dan)的スイレ走在一起,稍微显得有点那么遗憾。

  エドナ:难得一见的普攻段数超高的法师系角色,配合自身特定 hit数爆发的天响术,按照step-天响术-普通三段攻击-R2或者直接普通四段攻击一下子打出超级高的hit数,同时第二种天响术更是能力拔群,是一个用上手以后很难放下的角色,可惜30hit以上秘奥义所需bg减少1一战只能用一次,不然她真的是个无解的角色,武器推荐最后一个,虽然默认技能有点水,但是为了物理攻击成长,还是忍了。地神依是单体boss的杀手,尤其是第四个天响术,按照step-step-天响术能屈死任何单体boss,不能抓的除外,想着隐藏迷宫里ソイフ就这么活活被屈死放不出几个招式来,想想都有点小遗憾。剧情方面,超腹黑小萝莉,胸的大小与实际年龄反差之大令人咋舌,以挖苦娘娘为乐,当然娘娘那种总是一本正经实际口嫌体正的性格本身就有太多吐槽点。兄控,但是哥哥死了以后还是继续坚定自己的信念,意外的让人觉得她真的很坚强。

  デゼル:不喜欢,没研究,反正要领便当。剧情方面:他的剧情很多都是跳着看的,无话语权。什么你说他神依能解除石化,我只想说游戏中盘配不出same6说明没有研究过本作武器掉落,技能附加与融合系统,再说教皇boss不能石化,跟渣渣一样,不多说了。

  ザービダ:我只能说,他的天响术太强了,强到变态,范围大,伤害高,hit数也不低,而且普攻也是多hit数,范围适中,如果花点时间练练手,你会发现真的好使,秘奥义流走两个same7,不过我更喜欢他当npc流,配合same11,咏唱刚体,也让杂鱼们尝尝高难度下法术海的滋味。风神依被日站评为最渣的神依,事实也是这样的,不管是普通攻击还是天响术,能用的就那么两三个,但是他对刷武器的贡献之大,是不可否认的,也就是为何全游戏里风神依的秘奥义count数是最高的原因了。剧情方面,他教会了我们一个这样深刻而又浅显的道理,男人长的帅又有实力是能够轻浮的最强保证,哈哈。当然实际剧情来看,这家伙也确实是个真man!

  Alisha:女二号,不服来辩,讲道理嘛~除了不能神依,整体实力和スイレ是一个水平的,奥义的高爆发和广范围,最终武器特殊效果竟然是无属性耐性打消,饰品蝴蝶结的效果是秘奥义bg减1,加护后就是减2,这个真的很猛,same15和テンペスト与她十分契合,如果买了dlc图书管理员的服饰,可以在她放秘奥义的时候无限欣赏她的小裤裤了,哦吼吼~剧情方面:呆萌的大小姐,エドナ另一个捉弄的对象,被捉弄后一本正经的履行小萝莉的话让人觉得她十分可爱,同时在亲手打败自己师傅后,扑在スイレ怀里一边哭泣一边说到什么国家什么政治什么国民的幸福我都不想管,我只是一个小女生,意外的让人觉得其实她是一个贤妻良母型的大小姐。

  关于一骑讨:开始反复打一个boss,并得意的总结出一套心得,到后来摸清本作的武器系统后,发现自己之前简直实在浪费时间。一周目个人总体思路:攒满所有bg(也就是为何推荐法师一个same11和两个same3 了,毕竟神依才是主要手段)-开战命令全员发动总攻击(右摇杆)-weak和total damge上来后合体,副手全心防御-无限秘奥义地狱,bg没了换另一个天族,留一个给副手-没死,副手合体,再来一波秘奥义地狱(也就是推荐 ロゼ学一个same7的原因),就算最高难度,那些野外boss也是没一个受得了,几个龙族敌人除外,这个得靠赖皮手法慢慢磨了。另外战斗不能防止是个神技,能有效提高一骑讨容错率,233~

  总结:本作是一个大胆的尝试,这个尝试的结果我个人觉得就是,二周目欲望非常低,所有能做的事情在一周目都能做了,比如二周目继承某些东西来碾压一周目欺负自己的boss,即使grade shop里最贵的エクステンドスキル也因为出现×2,×3几率太低不实用,毕竟不会把辛辛苦苦在一周目调配出来的武器再在这种环境下进行突破改造,太难太耗时间了。需要花点时间吃透本作的系统,当理解了以后会发现本作操作很流畅,音乐很好,剧情如果细细看的话还是能感受到那种深度的,デゼル死那段剧情应该把编剧最想表达的思想体现了。当然这本身是个仁者见仁智者见智的事情。

  以上就是玩家分享的通关心得及各角色评价,以供参考。

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情热传说Tales of Zestiria
上市时间:2015年10月20日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bandai Namco
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:Bandai Namco Games
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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