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《上古卷轴5:天际》捏脸玩法技巧 怎么捏漂亮妹子

2015-10-15 17:42:29 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《上古卷轴5:天际》中怎么捏出漂亮的妹子?下面分享玩家“AL018”分享的《上古卷轴5:天际》捏脸玩法技巧 怎么捏漂亮妹子,一起来看看吧。

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  1、不该相信ECE的面板数据。当然,你可以对数字有所感觉。

  我们单就眼睛大小而谈。

  你或许有这样的错觉:数据为正数就是某样特征“大”。

  你或许还有这样的错觉:数据为0.5对应“非常大”,0.4对应“很大”,0.3对应“大”,0.1对应“比较大”,0就是一般。

  可是,仔细看看,你的预设脸型只是个不那么好的人物模型,死板,也不够真实。

  它根本就不是任何一国的大众脸。

  什么是大呢?

  把一个角色setscale2,是大眼睛吗?

  不,你会说脸一成不变——大是相对整体的。脸大,眼睛也就显得不大了。

  什么是大呢?

  日本目前流行的萌系画风是我们捏脸时该说的大眼睛吗?

  他们进行了省略,眼袋被省略了,鼻孔被省略了,体积感减弱了。

  (厚涂的萌系cg的脸部都是呢,照现实的光影规律画可不太好)

  游戏的光影对某种风格是否友好也是一个问题。

  什么是大呢?“三庭五眼”里的“五眼”(或许得加上双眼皮),大多人就会说这是大眼睛…

  那些还算能看的眼形选项,不把眼睛的大小增大,仅减少脸宽,就是“三庭五眼”了。

  我们不能夸张一点吗?符合皮肤风格的适度夸张。(一般会有FairSkin这款皮肤的参与吧)

  漫画风格的捏脸,眼宽和脸宽的比例【感觉上】在1/4(有点嫌大)到1/4.5之间还比较适合。

  PS:DOA5似乎是个不错的参考。

  2、让人物自带细微表情。

  主角不是Joker,显然一个能作为“笑”的符号的嘴角上扬许多的嘴不大适合。

  微笑呢?刚看见一个帖子反映“主角怎么一直在(微)笑”的BUG,这看起来也不大对劲。

  嘴角高度的值调高甚至会出现很奇怪的嘴型(那看起来不太像笑)

  (特别是仰起头,那种感觉的截图看多了我想选择死亡。)

  想想,你可以不用嘴来体现“笑”。嘴看起来不是不开心的就好,让眼睛含着“笑意”、眉毛含着”笑意“。

  开心的人的嘴角得是扬起的?嘴也可以是略微抿着的,略微嘟嘴的。

  表情的”常量“,我们试图把它记录进形体,开心或不开心都有一点这样的特征。

  然后你的角色比起”千篇一律的整容的性格普通的竟然有人说那叫美的女人“,更有了值得琢磨的地方。

  这固然不是完美的手法,在游戏里捏人嘛,简便也局限。

  你可别想让角色有”动态的像迪士尼动画人物一样生动“的表情…

  说到迪士尼,听说动画师会参考自己来设计角色的表情、动作(不仅是照镜子呢),你也可以试试。

  (萌物背后的萌物hhhh)

  3、某种被你的文化背景总结的”美“的特质的增大,未必代表角色更美。

  极端例子让你以为自己和这有所距离。

  能到学园handsome、葫芦娃蛇精那种程度的…对尖下巴的痴迷我还真没怎么见过。

  但是到了削脸削得狠的整容女那种程度的下巴(下颚),我见过许多了…

  你如果觉得那种好看,嗯,我不打算把你这种不具备基本审美的糟糕家伙作为帖子的受众。

  不多说,尝试增大脸颊宽度和下颚宽度下颚高度,顶点编辑以获得圆润脸部。_(:з」∠)_

  同样,本民族喜闻乐见的大眼、瘦、白、小嘴、小鼻之类的特点,

  请自己审视自己是不是已经偏离了想要角色更美的初衷…

  例:”你觉得眼睛大且自然,但是综合其他的特质,眼睛小些反而更美了。“

  像是一些没整容的印度人眼睛大过头的例子在现实找得到吧。

  4、拯救渣机——和贴图有关的一些事情。

  深夜中二完毕,让我们做一件愉悦、效果拔群、对渣机有意义的事情——修改贴图。

  首先你需要有Photoshop和打开dds的插件。

  第一次,你会看见…嘛,不要以恶心的方式理解。

  想想,这记录了一个美女五官的一些信息。

  你所见到的贴图,和捏出的人,有相似度吧,感受一下吧。

  不要被吓跑…毫无基础的你试着理解它。

  FairSkin

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  SG

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  RealGirls

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  然后是我的自用皮肤

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  你看见了什么呢?起码,不太像是美术里的”固有色“那么简单。

  你看见了皮肤的纹理。你无法否认自己还看见了明暗的变化。

  这样的素描关系也就直接造成了贴图有一些立体感。

  想想,这似乎适用于光源在正面或是上方的情况?这还都是比较自然的光源。

  对吧,我们可以优化,在贴图就体现这些东西。

  如我,你也大概看得懂每一块对应的部位了。

  各种常见的光源下人脸的共性被记录进了贴图。

  这样的”差不多“,就能省下许多的渲染达成更高效果,渣机的人物得到救赎。

  11年的游戏,即便你有高核心的enb,贴图还是很重要,如软硬,模型或ENB都没办法。

  你感受到了某些贴图的嘴唇更饱满、更通透。

  你看见了人物脸上有红润的一部分。

  你可以看出人物似乎有怎样的年龄。

  你在其中也找到了某些”丑“的特质,看,sg的鼻子。

  你思索,人物的贴图也是有其表情的?现在皮肤的”表情“是你追求或厌恶的吗?

  还有许多许多,对吧?

  你发觉自己不需要为了某一部分舍弃一个皮肤而用另一个皮肤,你可以进行融合。

  并非创造者,而是修改者的我们,不愿在游戏的相关知识上迈出太多步伐,那么姑且这样?

  (闷声装一个有用的逼…嘘)

  选区、羽化、复制、粘贴、原味粘贴、自由变换、水平翻转、图层的混合模式、模糊、涂抹、加深、减淡、橡皮、画笔、仿制图章、饱和度、对比度、明度、亮度、色相……大概也就这么多名词与此相关,都是简单的操作,但他们的交织就可以达成你想要的东西了。

  你只要感受它,明白自己想要什么,就足够了。

  你不会想看见脸红一块黄一块,你就明白应该修改颜色。你进游戏看看嘴唇下方的阴影是否太少,然后选择一款皮肤选中你想要的部位移过去改变颜色,暗一些。

  你想看见通透的嘴唇,但是RG的质感又让你觉得很棒,你可以试试把Fair嘴唇边缘的模糊和RG的嘴唇混合。你又发现了嘴唇还需要一点高光,好,那么把SG的一小部分再挪过来,并且,保护嘴唇上的纹路(那些像裂痕的存在…)用很细的橡皮擦掉纹路处的高光。

  你看见了欧美风的随从的深眼窝比你妹子的看起来更具备体积感,不就是眼皮上方的阴影?参见已有的皮肤,明白应该选中的选区,作合理的羽化,然后修改颜色,阴影和阴影颜色大概得差不多。

  对于游戏,进进出出来发现自己的修改需求,一日复一日,最终达成一个不错的效果。

  这又不比反反复复的捏人累,但是比纯粹捏人更进一步的就在这里。

  我不敢说自己是一个熟知者。

  5、和贴图有关的一些事情。

  我想你知道和jpeg的差别,那么你就明白保存时8.8.8和DXT5的区别了…

  文件体积越小的贴图,或许越低的质量,必然越少的占用,直觉使然你会明白。

  我们只要不是硬实力高得吓人的电脑,就做些优化,有些贴图的质量不必太高,比如你点开发现4k的高光贴图放大一点就已经模糊,只有一小部分清晰度较高,看来作者不明白生命的可贵(掀桌)。这时压到2k,就不错吧。我们看见FairSkin自带的化妆文件单个也就2M样子,但是某些高清化妆的大小每个10M多,质量压低些,DXT3。

  更好的电脑里,如果想增添质感,我可能会把RG的纹理再混合进自用的皮肤吧。

  PS:法线得选8.8.8RGB…其它都好说,就它你别弄成dxt5之类,作死就会死。

  以上就是玩家分享捏人心得技巧,以供参考。

更多相关资讯请关注:上古卷轴5:天际专题

查看上古卷轴5:天际攻略大全

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上古卷轴5:天际The Elder Scrolls V: Skyrim
上市时间:2011年11月11日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Softworks
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Bethesda Softworks
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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