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《魔法门之英雄无敌7》学院全面心得感受分享

2015-10-13 11:16:47 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《魔法门之英雄无敌7》中派系很多,玩法也各有特色?接下来为大家带来玩家“ciel的首席死徒”分享的《魔法门之英雄无敌7》学院全面心得感受分享,一起来看看吧。​

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  那些吐槽就懒得吐了,无非就是BUG多,音效渣,音乐用老的和进不去游戏什么的。

  除了这些之外其实7的设计还是蛮有意思的,战术丰富性大幅度提升,虽然AI傻逼,不过玩家还是可以用的。

  游戏性的话其实除了后期失衡之外都还蛮好的,当然到了后期就……

  失衡这个问题大概是在后续补丁里要修正的东西。

  在失衡方面我的观点和大家不同,不知道是不是因为陆夫人在BILIBILI直播的关系,大家都关注亡灵去了,都觉得亡灵很变态什么什么的,其实这一作变态的明显是英雄和英雄的技能组合而不是部队。

  简单的说吧,内爆这个我吐了两天槽的东西,它的算法是大师级 2*P% 的伤害……

  没看错,百分比,这就意味着你要是有50P而对面没抗性就直接就灭了对面,亡灵一点抗性都没,想怎么轰怎么轰,闭着眼睛花式轰,任你百万骷髅大军,任你死骑遍地鬼龙蔽空,一发内爆世界清静。可怕的是内爆还有个技能是内爆回响,第二回合再触发一次0.25*P的伤害,再加上源力系技能的有机率二次施法……

  于是对阵亡灵的战斗变成了:第一回合,内爆骷髅,造成XXXXXX伤害,对面赞了上万的骷髅不触发永恒奴役直接完蛋,然后触发二次施法,对着威胁大的再来个内爆。第二回合内爆,然后内爆。就这样四队兵没了……

  然后要吐槽的就是气系,真是要什么有什么,除了不能加血之外控制、BUFF、DEBUFF、伤害、附带伤害、功能性技能,冒险魔法,全齐了。不仅齐而且强,还有个风暴领主,目测大约是X+20*P的伤害,只要被攻击的目标旁边有人任意直接攻击都能触发,试想一下被龙卷和内爆拉一起的敌人被各种触发之后能被A成什么样吧,一个火精怪打出5000+伤害也是66666666得不行。更要吐槽的就是气系是堡垒当家法术,居然还学不全,真是……这基本成了给学院量身打造的了……

  当然失衡的东西远不止这点,这是我这两天感受最深的,我开了两局学院用了两局老索,然后看着老索一路秒天秒地,AI赞了几个月的兵被一发连闪干光,超大数量的精英单位一发内爆解决还附带聚怪,然后连续触发风暴领主直接A光,啧啧……没魔抗和封法的宝物后期大决战碰上法神一回合被干光……

  各势力的擅长特技做的还是蛮好的,都很有特色,不过地牢从毁天灭地的术士变成了刺客是闹哪样?虽然亡灵的特技御亡术滚雪球是很厉害,但是其它势力的真不比御亡术差,而且御亡术现在貌似是有个累加BUFF的BUG,修正了应该会好很多。

  总之我对H7的看法就是这一作的设定还是很有意思的,但是看起来却像是一个赶工的产物,测试不够导致大量BUG未排除,而且失衡严重。但是退一步看这个框架却是很好的,设计的很有意思,就我个人感觉的话超过之前作品是有戏的,只要后续修正和新添的东西能够做好,这会是一个新的经典之作。入正的玩家可以等一等,半年之后再考虑不迟(特么地狱都还没出呢),但是纯粹是为了喷而喷的玩家就算了吧,目前的H7虽然问题很多,但底子还是好的,美人坯子也得会打扮才行,打扮的跟50年代村姑一样的话奥黛丽·赫本都得跪,现在的H7就是缺少细致的修正,如果晚出半年或一年的话也许评价会有180度改变。

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魔法门之英雄无敌7Might and Magic Heroes VII
上市时间:2015年09月29日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Limbic Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR
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