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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》Buff栏改进内容一览

2015-10-10 15:15:44 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的Buff栏一直深受诟病,最近开发团队就此问题作出了相应的回答,下面小编带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》Buff栏改进内容一览,一起来看吧。

  Buff栏什么时候改进?

  首先是改进的时间,小编从开发团队回答中得知,此次Buff栏的改进至少要到2.4补丁上线后才能实装,所以玩家们还是只能耐心等了。

  Buff栏改进内容详解

  把常驻Buff和时效Buff的位置拿来给瞬时Buff就是暴雪的核心解决策略,下面就是开发者给出的详细解答:

  我们已经避免简单的增加更多BUFF就是因为在屏幕上显示大量的BUFF不仅不会在视觉上吸引人,而且在一堆BUFF中去找你关注的那一个是让人十分恼怒。

  我把BUFF分为三种类别,类别1:“常驻BUFF”。最显眼的就是玩家组队BUFF,或是当社区增益开启的时候。知道这些BUFF很不错,但是它们会用掉你一个珍贵的BUFF位。武僧的真言可以算是微“常驻”的BUFF。如果我在一个有穿了殷娜套的武僧的队伍中,很明显所有在队伍中的人一半的BUFF栏都会被占掉。

  类别2:“开了就好”。你会想知道这些BUFF的确在你身上,但是它们不会影响你转瞬时的游戏体验。魔法师的风暴护甲或野蛮人的狂怒叠层就是个好例子。很多时候你想知道的是这些BUFF在正确的作用,但是你不会在激烈的战斗中来检查这些BUFF。

  类别3:“瞬时BUFF”。这类BUFF影响你的瞬时游戏,并且是抱怨声的主要来源。对戒在这里就是最好的例子。

  我们的目标是找到一种可以让类别1和类别2BUFF交替的方式以让类别3的BUFF能占据BUFF栏的中心位置。

  目前我们还没有更多相关信息可分享,不过我向大家保证由于玩家们可以从卡奈魔盒中得到其他所有的传奇特效,联动新传奇特效让你更强力,但解决一些BUFF跟踪问题的渴求度超过以往任何时候。

  简单总结:我们正在寻找一种可以帮助我们组织上面提到的Buff栏的方法。虽然目前还无任何信息可与大家分享,因为目前还有一些核心的问题需要解决,大家提出的一些想法也很棒。当所有设定都最终敲定时我们也会进一步与大家分享更多信息。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰Diablo III: Reaper of Souls
上市时间:2014年03月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard Entertainment
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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