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《NBA 2K16》这代的过人系统怎么样?相比以前有没有进步呢?接下来为大家带来玩家“DrinkTea_饮茶”分享的《NBA 2K16》过人系统心得体验,一起来看看吧。
相信大部分人都从2K9一路走过来的,从2K9的无敌转身到2K16的橡皮糖黏人,过人系统天翻地覆啊…
真正意义上运球过人在2K11成型,2K14顶峰,2K15完美,2K16真实
其实最棒的还是2K15的,原地运球加速突破,运球能力值高脚步方向拿捏得好的还能晃倒人。不失游戏娱乐性也增加几分真实性。
到了这代2K16,为了体现真实的过人系统增强防守小脚步的判定,而运球突破也没了15那份行云流水。身体对抗的增强,使得无论是欧文还是罗斯都不能一顿无脑冲…
能完美突破现象还是存在的,前提必须一定要预判防守人员的略微移动方向还有RT和虚晃那一瞬间一气呵成的节奏,所以很多刚接触2K16的朋友觉得“这尼玛黏成这样还能玩?”
其实2K16是最讲究战术的一代了(我也从来不用战术的…所以我打得很难受)拉开单打,挡拆,吸引牵制助攻,这就是为什么16会多了几个看似没用的传球键,还有AI防守的增强,和进攻篮板的削弱(代表着防守篮板增强),盖帽的帽点判定增强,防守大幅度增大,就算你用一个99能力的傻逼去强突也会觉得很垃圾。
所以从防守系统的增强,使得16的过人系统变得很弱势。而从动作上来看,身体接触和运球,突破都增加了很多动作,这点很棒…然而并没有什么卵用。这代体现出一场比赛必须依靠一个团队,而不是一个明星!
但是…游戏而已,有必要弄得让玩家难么难受嘛?
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NBA 2K16NBA 2K16
上市时间:2015年09月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:英文,中文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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