矿泉水争夺战,感觉有命令与征服4的潜质。
除了粘土人玩法不同外,
人类和四臂外星人科技基本相近。都是工厂外加四种附属建筑,有坦克,空军,火炮,还有隐蔽四种。
通过搭配科技建筑来生产兵种,仅有的科技是每个科技建筑三选一,跟没有差不多,终极武器是工厂加上全部科技建筑然后造个五分钟。
除了终极单位,人类和外星人的单位也基本一样,坦克,火炮,防空,犹如奇幻游戏的牧法战一样的铁三角。
资源上都是采集矿泉水,有的矿看上去不大,其实可以挤下两个矿井,而粘土人只能一个喷泉一个坑。
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说说不同点,
人类要从主基地铺电线,外星人只要有视野的地方就可以空降建筑,适合乱矿。
人类主要造防御塔,外星人造城墙然后把单位摆上炮座。
终极单位人类是发射线性激光的飞天机器人,和红警3日本究极单位高达头一样。
外星人究极单位是工厂升级成的移动要塞,有一门巨炮可以移动生产还附带6个炮座可以放单位上去,算是最实用的究极兵种了。
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粘土人,
就是不停的分裂繁殖,占水池,与其类比成虫族不如说是细菌更贴切。吸水到一定程度可以分裂一块蛋白出来,再分裂成不同的兵种,太囧了。
感觉不是太好操作,没法大规模集中生产部队,部队只能分开在每个矿点生产,兵种发射的也是很慢的粘土炮,可能更适合游击战术。
终极单位是在泉水养到最肥情况下升级成战斗粘土,升级过程很慢且需要防御,拥有地刺攻击。
另外粘土人还有两个特性,就是可以翻山越岭,大块粘土靠近建筑还可以腐蚀攻击。
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从游戏本身来说,
画面不错,科技简单,节奏很快,游戏的各方面给人感觉处于命令与征服3和4之间的折中产品,没有像命4一样简单到只剩内裤。
有人口设置不像是命令与征服系列的一贯作风,实际游戏里200人口只能聚集起一小波部队,资源储量有上限也很容易满,这样优势不容易积累给了对手更多翻盘的机会,让游戏竞技性更强,但是也更像了魔兽星际,弯曲的地形和用来伏击的森林也限制了命令与征服风格的大规模会战。
值得赞扬的是,这个游戏首次将两大RTS系列游戏的建造菜单统一了!!!
用起来一目了然,非常自然,手残党也能轻松运用!想必今后的RTS都会向这款游戏学习建造菜单的设计。
最后吐槽一点,2015年了,一字长蛇阵仍然存在于游戏当中,像星际2那令人高超的流体般的队形,不知道其他游戏公司什么时候才能够学会。
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