《刺客信条:大革命》单人故事已通关,也来点心得吧
AI
敌人的警觉判定乱七八糟,尤其是多人联机,突然就被发现但是周围没人,用鹰眼一看,他们是隔着墙或者是在楼上楼下发现你...现在小兵都会用鹰眼是不是? 如果敌人中了狂怒箭或者队友在开战,小兵警觉还会再大得乱七八糟,你离超远或者站超高也能发现你,大哥你在和别人对劈中还有空档找其它敌人?!
战斗
战斗也是糟糕,记得以前就算被发现,只要敌人背向你or 目标不是你or 迅速绕到敌人背后令他失去锁定,还是可以袖刀插他,这集不能就算了,放烟雾弹还是要慢慢劈,敌人都没防备了不立即给对方致命一击还在劈什么鬼? 你是刺客阿以为自己是武士啊? 而且流畅度也是十分差,很多时档格反击后立即按攻击却没攻击,重攻击后第二击按得太快也会
技能
技能方面,鹰眼时间太短不过影响不大加上可以使用时可以移动,但是伪装cd太久,要不就使用时间长点要不就cd短点,都已经全身以匿迹为主的装备还是觉得不太够,单机/合作搞什么鬼长cd ,又不是多人对战
攀爬
攀爬系统,这集的主角就是个低能儿,有时有些地方在左上/ 下或者右上/ 下,按左上/ 下或者右上/下还是爬不了,非要按左/右去到攀爬的正上/ 下方才可以爬上/降下,而且不能跟以往一样向左右两边跳,变得有时明明攀爬就是离身旁不远处也不能跳过去,非要另外爬一大段路才爬到,有时某些地方还会卡住,当被敌人警觉中时就哭笑不得了
多人
多人联机的技能点数有时会放在离任务有段距离/不相关的地方,为了技能要我不理我的队友死活跑去拿点数是想怎样xDD
收集
还有就是一堆宝箱和收集,其实以前已经还得有点烦厌了,开箱都开了这么多集还要继续,而且这集的宝箱真的多得夸张,密密麻麻得地图都看不到了,都不知现在是做刺客还是做小偷...有时间还不如多做几个多人任务给玩家玩还比较实在
单人故事方面就不评论了...各花入各眼,就是支线巴黎任务太多又无聊,而谋杀任务则比较有趣
比较满意的新系统就是快速降下,这个希望以后能延续下去
这集其实没有大家讲的那么差
地图
首先,地图真他妈的大~~~~
而且绝不粗糙,细心停下脚步一看你会发现这个巴黎精细得要命
无缝进入室内也是一个进步,而且这集室内要比上两代多很多,又不会一进入就动画
跑酷
相反,跑酷倒是有问题
我明白这代的跑酷比以前更多动作,但问题是你经常判断错误啊拜托!
我在屋顶上想跳到架空绳子,向下自由奔跑你给我直接落地,向上自由奔跑你给我跳到别的屋顶去了
我已经这样被发现超多次了connard(法文,请别翻译这个XD),害我有时候要用一代的跑酷风格(不华丽,就是老老实实地爬)
这问题我会归咎在建筑太密集这点上
找cover,低姿态的设定早就该出现了,不过cover做得不够好,这个不太会解释,玩过的人应该自己能体会了
总结,这代的确是有很多问题,但ubi始终都作出了很多新尝试,给他一点时间吧~
不过就连我都怀疑ubi会不会浪费我们给他的时间……
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