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《信长之野望14:创造威力加强版》部分政策修改方法攻略

2015-01-05 15:02:14 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  足利家,建武式目,优点,和所有大名工作效果上升,保守和中道武将忠诚上升。缺点,创造武将忠诚下降,怀柔效果下降。必须实行传马制。

  修改数据是 48:2 49:3 35: 30 34: 10 47: 250 8: 40

  首先建武式目在历史上很有名,是足利家取得天下为武家制定的规范,所以我把保守武将忠诚提升的高了点,中道武将的忠诚稍微上升(毕竟中道武将是还是要吸取精华的),创造武将忠诚下降,这个是借鉴今川的分国法,毕竟是将军的家族分支嘛,所以我也就用了下,然后怀柔效果下降,这个是必须的,毕竟国人没啥地位,实行这个会引起不满嘛。这个政策的思路是我想让将军频繁使用联合和结盟,发挥下历史上的作用,本身没有实质上的提升(诸如兵力什么的),也是因为,符合历史。将军,别人听你的话,肯接受你的摆布,你就是将军,不肯接受摆布了,要靠拳头说话,那么你就挡不住,势力小了哪有那么容易推翻将军,是不是?我担心的就是电脑用足利会不会请盟友打城导致自己的实力上去了。

  锅岛家 叶隐教育 费用500(建武式目也是),优点,全武将忠诚上升,常备兵增加,民忠下降5,商业开发效果降低。

  修改数据,47 48 49: 2 13: 3 14: 251 2: 246

  叶隐闻书可谓是武士道精神的总结和教程了,江户时期影响非常非常大,作者是佐贺藩出身,也就是锅岛直茂的封地,里面记载了锅岛直茂的一些言行,所以我用了这个名字,剽窃下乡中教育,效果是全武将上升,和甲州法度次第的武将上升效果是一样的,因为我想武士道嘛,不管什么主义的都是要忠君的,常备兵增加,常备兵我把它理解为下级武士,因为武士道是针对武士对象的,缺点民中下降5,毕竟是出身龙造势家,而他家的独有政策是下降10,从叶隐闻书方面来说,对立武士平民阶层,提高武士阶层,所以民忠下降也是应该的,而且民忠下降领民兵也要减少,这会是对前期有个小平衡,至于商业开发效果变低,是因为江户时期锁国,对外贸易不发达,商业自然就下降喽。

  下一步想的是相良和六角,六角的六角氏式目大体上有了一个思路,主要突出武将忠诚下降,毕竟这是六角家臣联合起来限制主家逼迫主家签得,优点正在考虑中,相良的相良氏法度,主要还是突出民忠和武将忠诚吧,哎,小大名随便一点算了......然后就是朝仓,大内,尼子,浅井,前田,明智,安东,南部了,不过这样一改我感觉要把一些家族的政策增强下.....

  相良家 相良氏法度 费用500 优点 民忠+5 港收入上升(略高于内治外谋港上升幅度) 缺点 国人兵力减少(低于人扫令的幅度)

  14: 5 21: 40 6: 240

  毕竟小大名,不好改,不过相良氏法度加强中央集权,所以自然合议制就慢慢被削弱了,国人数量也就少了,而且相良氏在对外贸易上开通对明的贸易,所以我就把港的收入调高了,国家安稳了人民忠诚自然上来啦。

  六角家 六角氏式目 费用250(如果有强制开启的选项就更好了) 优点 怀柔效果上升 支配下国人的最大兵力增加 民忠+5 缺点 大名直辖军团范围减小 武将忠诚下降

  6: 30 8: 50 14: 5 47,48,49:256 60: 236

  这个政策我感觉还不完善,主要是游戏机制问题,理想中的状态是强制开启方面军和六角家式目,极大地压缩直辖军团的范围,本来还想必须先开方面军的,想想还是算了.....因为六角被浅井长政打败后一蹶不振,更是被家臣逼迫签订六角家式目,主家已经是傀儡了,至于国人的加强,那是因为甲贺伊贺忍者效忠六角的还是挺多的,而且依靠他们,祖先才在应仁的时候有了机会,不得不说,六角定赖本事高强。

  朝仓家 朝仓孝景十七条 费用1000 优点 朝廷工作效果上升,增加常备兵,民忠+10 缺点 创造武将忠诚下降,石高开发降低

  1: 236 13: 10 14: 10 47:255 57: 10

  我想把朝仓变成保守派系的一个擎天大柱,毕竟朝仓的地位摆在那里啊,现在还能看见朝仓孝景十七条,很有趣,因为朝仓义景很喜欢京都文化,所以我就增加了朝廷工作效果,根据十七条的规定我让他的常备兵也稍稍增加了,而且遍观人口分布,越前还是很多的,想必治理的还行,缺点是我用的一些平衡手法,哎,假如不是朝仓义景实在是蠢,信长岂能崛起?哎,遗憾啊,保守派的擎天大柱。

  大内家 大内家壁书 费用1000

  优点 朝廷工作效果上升

  港收入大幅增加

  商业开发速度上升

  缺点 武将忠诚下降

  怀柔效果下降

  57: 10 21: 70 2: 20 47,48,49: 256 8: 30

  毕竟是西国的巨人,他要是不倒根本没有毛利什么事,大友也没有那么快起来,战国初年的第一,犹记得船冈山合战的威武,声震海内,名扬京都,独占勘合贸易……太多太多的光环,倒下的也太快,西国真是个奇迹的地方,成长的快倒下的也快……因为大内义隆崇尚京都文化,并且形成了山口文化,所以朝廷工作效果上升,独占勘合贸易,所以港的收入大幅度增加,自然商业也就开发快喽,缺点其实感觉没啥.

  尼子家 阴阳军略 费用500

  优点 支配下国人最大兵力增加 怀柔效果增加

  金钱收入增加

  缺点 据点减少时武将忠诚下降

  5: 30 6: 20 8: 30 26: 2

  毕竟是西国早期有名的巨人,我的设想是庞然大物崩溃时武将也就没有忠诚了,和西国的巨人突然成长和快速崩溃很像啊,然后就是西国国人多如牛毛,而且贫穷,所以国人规模大了,掌握的国人数量多了也就很可观了,这里国人兵力增加略低于伞状连判的,怀柔效果增加也突出依靠国人这个理念,金钱收入增加是弥补银山只有250的收入,毕竟天下闻名的生野银山的收入绝对可以抵得上一国,缺点这样做是想让它崩溃的更快一点....

  浅井家 兵戈无用 费用 500

  优点 武将忠诚上升

  民忠+10

  缺点 外交收入减少

  商业开发速度降低

  47,48,49: 3 14: 10 28: 236 2:246

  近江之鹰啊,能让第一美女阿市下嫁的男人......兵戈无用是浅井长政的政治理想了,与之相对的是织田信长的天下布武了,这可谓是悲剧了,长政当家主以来大涨浅井的武威,迅速团结了家中的重臣,和六角的争雄中保持了上风,外交上摇摆不定,可谓败笔,个人的魅力很高,如果妻子能够一心一意向着浅井,和浓姬一样,哪还有织田什么事……阿市真是……要慎重点娶啊,至少要保密啊,怎么兵家大事也和女人说呢真是的,还是说,阿市就是间谍呢,嘛,这也是战国常态,长政还是低了魔王一手啊……前期艰难摇摆在六角和朝仓,后期艰难摇摆在织田朝仓,可惜了。

  明智家 五月雨下 费用500

  优点 朝廷工作效果上升

  民忠+5

  常备兵增加

  石高上升速度加快

  缺点 劳力减少

  金钱收入减少

  57: 10 14: 5 13: 20 1: 10 53: 50 5: 246

  名门之后,土歧氏的支流,而且光秀本人擅长治政,所以这些优点即如上,常备兵增加我想让他能多抗衡下秀吉,免得几下就没了,毕竟是反叛者,所以劳力减少(和秀吉对阵时很多人都不响应光秀),金钱收入减少。

  柴田家 浓尾联合 费用1000

  优点 民忠+10

  石高上升速度加快

  南蛮到访几率增加

  配备军马时攻击力增加

  缺点 领地国人数量大幅见少

  商业开发速度降低

  1: 20 2: 246 6: 226 14: 10 19: 50 40,44: 10

  柴田胜家这个人很照顾出身尾张和美浓的人,给人以浓尾派大哥的印象,事实也的确如此,他治下的越前没有骚乱,人民生活和谐,战国第一个使用刀狩令的人,当然便宜了猴子,本人信佛,却允许南蛮传教,也可能是对一向宗的一种制衡吧。。。。。山崎合战的时候放过了属于柴田却不出兵的前田利家,说我知道你和他关系好,投奔他吧,不要像我一样……到死都这么义气,带头大哥死得惨。

  结城家 结城氏新法度 费用500

  优点 武将忠诚上升

  民忠+5

  支城常备兵增加

  缺点 劳力减少

  外交收入减少

  47,48,49: 2 14: 5 46: 10 28: 226 53: 206

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
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