《暗黑破坏神3:终极邪恶版》DH双持暴力打法思路分享
《暗黑破坏神3:终极邪恶版》现在主流的猎魔人DH都是箭塔流,在装备追求和打法上有给固定的比较死,不少玩家也在尝试新的打法,下面带来玩家做出的暴力双持DH打法和思路,跟小编一起来看看吧。
目前存在的问题:
1) 目前的DH主流build,离不开副手的箭筒,包括轰击者箭筒(+2塔), 慢电球箭筒, 战轮箭筒. 那么,这类箭筒的最大问题是什么? 最大的问题是, 缺130%的爆伤,输出偏软了。
2) 一些非主流的build,玩双持,用上了娜枪/娜戒,爆伤上去了,爆发力有了,但是缺了2个塔, 缺乏最终boss或者硬派精英战的继续输出。
3)传统7档灾虐+轰击者箭筒,还有一个问题,5塔成型有点偏慢。 有时候遇到群怪,你一个塔两个塔三个塔的竖起来,输出慢慢叠加上去,但是爆发力不足。
解决问题:
基于上述的各类缺陷,我昨晚自己摸索的一套build,一些细节还有待完善,但是感觉有相当的潜力,希望可以引起各位的重视!
1) 核心装备:灾虐+猎狱者。 哪把有7速+10ED+高白字,哪一把就放主手。 另一把,你就完全当它是一个箭筒把。 完全不需要白字,完全不需要攻速,完全不需要10ED。副手需要的是 体,敏,孔(绿宝石),以及 CDR/减耗/回憎恨/击回(4选2)。因为没有任何产憎恨的左键技能,所以副手的白字/攻速/ED等是完全没用的。自射火元素箭,是一直主手武器在输出, 副手武器不参与的。 不过自射也就为了产生箭塔而已,等箭塔有了,就找个地方,开个脚钉+10爆击,站着好了
2) 核心技能:哨位(冰)+战宠+回憎恨的死亡标记+脚钉10爆击, 鼠标左键火元素箭,右键翻滚赶路或者烟雾。
3) 被动技能:穷追+春哥+器械调教+一个机动被动(可以考虑用暗夜潜行者被动用于回复戒律,有戒律,就可以用迷雾来保生存)。
4) 操作:遇到怪群,先扔一个哨位使其减速,然后上回憎恨的死亡标记,然后就可以用火元素箭射击(如果缺憎恨,就开一次主动战宠),触发1塔2塔, 并手动放下另外2个塔,形成5塔后开始躲避,并手动释放一个脚钉+10爆击。
此Build的好处:
1)暴力!! 目前我可以到达500%以上爆伤+50%以上爆击。 比传统的7档5塔灾虐(配轰击者箭筒)的输出暴力得多。 也比慢电球/战轮站鲁流暴力得多。
2)和传统的7档5塔灾虐比的话,5塔成型更快,至少快30%左右。
3)和目前的7档7塔猎狱者比的话,输出更加暴力(因为有20%的灾虐易伤+130%爆伤,少10爆和15哨位技能),但是 7塔成型后比5塔多30%的输出贡献。 所以,你需要更多爆发力(〉20%)?还是多30%的箭塔持续输出能力?我相信,前者可能更好,毕竟,7塔成型的地方一般是关底大BOSS吧,现在不管是5塔还是7塔,杀关底boss已经都很快了。 所以一路上杀敌谁更快,那么节约时间应该更多,冲级应该更有把握。
此build的瑕疵:
1)装备要求过高!! 此build如果不上7档,那么感觉意义就不大了(因为我目前是用单技能火元素箭,7档才是终点!)。 而双持的话, 游戏默认是有15%的攻速加成,所以比起箭筒来,少了5%的攻速。此时要上7档,宠物手特效要很高,主手弩枪要7速,否则我真不知道如何上7档。还有就是,项链的7速似乎也无法拿掉了。
2)生存能力: 比传统箭塔流多了开头的自射触发过程,所以生存力明显下降。 我目前的思路是被动用暗夜来回戒律,然后用迷雾来保生存。但是火元素箭对暗夜被动的触发似乎不佳。
几个问题的澄清:
1)附手的灾虐或者猎狱者的特效,自射能否触发? --- 答:能
2)副手弩枪,默认的+15攻速释放是加法计算?---答:是。 比如拿掉副手弩枪,面板为50攻速,那么加上副手弩枪,面板就为65攻速。
几个本人迷惑的问题:
副手猎狱者的特效触发率,是否会降低50%? 我自己感觉应该不会(因为副手灾虐的特效,还是100%触发,一发自射的箭就肯定可以触发死亡标记)。 不过,这个似乎不是核心问题。 因为实战面对群怪,我保持自射火元素箭的情况下,手动放下2个塔的时间,完全足够我触发出另外两个塔。
暂时就这么几点,后续会更新上实战和详细数据对比,大家可以定期关注本站的更新。
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