先说说测试吧,PS3版本,他满级838,4.5亿魂量;我的角色446级,1.2亿魂量。
当时我们在巨人森林主塔篝火测试了背刺和破盾的数值,结果如下:
对方穿哈维尔+牛头:防打击1142,防斩击1381,防突刺1240
我的暗澹盗匪匕首340面板,背刺1886,破盾2194。
我穿哈维尔和菊花脸:防打击1100,斩击1384,突刺1246
对方暗澹盗匪匕首365面板,背刺20XX,破盾24XX。
说明在防御力差不多的情况下,全99属性与全50属性+99精力,伤害的差别不是太大,虽然差了近400级。
第二次,我用277级,2700万魂量的人物和他PK。属性如图所示:
他穿的是黑魔女和古铁王头冠,手脚未知,应该也是轻甲。我用双手持扭曲直剑,面板377+黑暗松脂+金石,无反击伤害能砍358。砍类似装备的400级选手,大概一刀400左右。他用的是晾衣+10,砍我也不是很痛,非反击情况砍我也是400不到的样子,单手。
得到结论就是:
等级差距,仅仅体现在数值上有一些差别。
如上图所示,全属性99的情况下,除了咏唱速度为150之外,其他攻击和防御数值皆为200。投入20点智力信仰,就能够得到140的法术4防,而99点智信,只有200点法术4防。
法术伤害算法:
法术伤害=基础伤害*(1-玩家天然10%抗性-抗性/1000)
基础伤害:用密港海盗测试,他们的法术防御为0。
天然抗性:0.1
抗性:装备和自身的抗性总和
假设基础法术伤害为1000
智信20自身抗性140,装备抗性160,实际伤害1000*(1-0.1-0.3)=600
智信99自身抗性200,装备抗性160,实际伤害1000*(1-0.1-0.36)=540
well,这就是20点智信和99点智信的法术抗性差别,6%的差别。
物理伤害的算法要更加复杂,目前还没有定论。
因此,不存在所谓的等级压制,装备的作用更加明显。
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