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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》(R2+方块)使用方法介绍

2014-09-18 11:55:42 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  现在来介绍一下R2+方块这个系统。

  目前风暴3及前几作,大家应该不会不知道LL或者忍术防反吧。

  这无疑是大众化的一种反击方法,其中利最大的应该是奥义系。

  使用后身体闪一闪,持续一秒左右,硬质也是一秒左右,消耗4分之1的查克拉上限。

  期间对手如果冲你或者普通攻击到你,就会进入眩晕状态,眩晕状态也有所改动(以下会介绍)忍术跟奥义不会晕,LL不知道,因为试玩角色没有自己冲过去的LL,不过目测冲过去的LL也会晕。

  接下来说一下使用时机

  第一种使用时机是抓准对手冲你的那一瞬间用,因为查克拉冲刺被和谐了(空冲跟地面冲速度一样,还少了查克拉冲刺硬质取消),因为如果仔细抓住这个瞬间,用了防反,一般对手都来不及冲刺取消或者替身,所以这个比较实用且需要反应速度。

  第二种使用时机是被冲刺后,如果自己防御了,对手选择继续冲或者直接普攻,那用这个再适合不过了,只是比起第一个,第二个虽然比较大众化,不太需要反应,但是风险也很大,首先这招不能随便乱用,用两次就没了一半的查克拉。

  具体来说风险就是对手如果不是脑袋发热或者一个劲猛追,那对手反应的时间还是很充分的,就算期间反应过来但是冲出去了也可以替身。

  空中冲刺弱化了,空中冲刺不是立刻冲,而是有一个地面冲的硬直才冲出去,距离也不如地面冲,空冲还不能像地面冲一样查克拉冲刺硬直取消,所以我感觉,空冲在变革目测废掉了,变革的战斗估计一盘都跳不了几次。

  还有,LL的定义我已经找不到了,我始终摸不透变革的LL到底属于怎么样的存在,连招跟侧跳都带入不了,只能单独放?

  断招除了普通跳跟侧跳(侧跳鸡肋断招法),也就仅剩援助系的绿气(以下会介绍)

  防反技断招算不算。

  好吧,忍术可以连招中带入,投技在攻击中直接用,无需侧跳,也是直接带入。

  侧跳不能接LL,不过奥义也还可以接,不过现在奥义只有奥义系才能用,奥义系有自己的接奥义方式,以下介绍。

  变革的战斗目测不怎么离地,所以大家还是快些习惯舍弃空冲吧。

  空冲和侧跳,取而代之的是其他新增的系统,所以大家变革都从新手开始练。

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution
上市时间:2014年09月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:NBGI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:NBGI
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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