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《FIFA15》跟往年差不多,都是三线的速度,风格,阵型结构,这个相信大家都有所了解。
前场主要设定进攻时跑位更多向前还是策应。中场主要是倒脚还是快速向前。后场就是压迫性和站位的前后宽紧。
中前场还有跑位是随机应变还是站好自己位置的选项,后防线的压迫性就是决定你打高位防守还是后退不留空间,站位靠前及压迫能很好地把对方进攻扼杀在中场但同时容易被打身后,靠后+不紧迫就可以防止身后球但容易被压着打,宽度就是后防线站位是紧凑还是散开,巴萨类型的渗透和远射很难打穿你但对手能轻易打爆你边路,散开就能好好打击边路但中门大开。
《FIFA15》不再是防守心态走位方向这么简单的设定,每个球员根据不同位置能有不同选项,例如前锋是游走型还是站桩,找空间还是策应还有对对方后防的压迫度多少,中场是前插还是保护,最多变是边路球员,可以作为边锋更多传中或者边前卫在边路开始组织,虽说本作守门员是神,但扼杀对手机会才是王道,例如前场:速度90,传球90,射门80,走位自由,中场:速度80,传球90,走位自由,后防:后防线20,压迫20,宽度30,补位,球员有:科斯塔站桩+压迫防线+站在中路(这个因人而异了),阿扎尔和威廉当然是内锋,内切+游走对方后防随便一个直传就能拿到球而且很多时候拿球点离起脚机会不远了,中场小法默认跑位加防传球线路,马蒂奇纯防守不前插加盯人,中卫默认,两个边后卫经常压上,使用这战术后控球率基本55开,射门比对方高很多,效果可谓立竿见影,对方基本无法有射门机会,而我方压力大大减少。
总的来说,在《FIFA15》中灵活的变更战术才能比对手有更多的控球时间。
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FIFA 15FIFA 15
上市时间:2014年09月20日
游戏平台:XBOXONE PS4 PSV 3DS Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:EA Sports
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:EA Games
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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