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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》奥义觉醒援助三系特点与使用心得

2014-09-16 14:20:02 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  奥义系,可使用奥义;联合奥义;三红

  奥义跟联合奥义消耗百分之40左右的查克拉(选择奥义系会有奥义线)

  查克拉满都可以放两次甚至还剩查克拉,所需查克拉量比忍术多十分之一

  奥义可以连招中任何时候用,前提是比查克拉量不仅要到达百分之四十,只有达到一半以上才能立刻秒放(具体比下面的替身槽多一点点查克拉便可,攻击中直接按两次三角+圈(PS3键位),三红也是如此

  觉醒系,可即时可逆境(旧称)。有着觉醒跟,真觉醒

  首先不得不提的是,这里觉醒看来是分类了,尾兽之类觉醒目测是真觉醒,人柱力的即时觉醒很可能是尾兽外衣。觉醒是右摇杆↓,真觉醒是三角蓄力(参考机械鸣人)

  没有大型觉醒的角色选择觉醒系,可能觉醒是忍术的威力或者判定强化,或者新增觉醒技,真觉醒就是比即时更强(参考卡卡西觉醒跟真觉醒的左觉醒技)

  当然不排除有特殊的觉醒跟真觉醒,让我们拭目以待吧

  反正可以确定的是真觉醒会变场地,这样一来十尾,千手神通,斑的须佐之类的也都可以做的更佳,但是觉醒回来之后场地复原实在是有点伪科学(CC2你够了,就算保持觉醒场地也好)

  援助系,可切换攻击或防御模式

  将前作的单人模式舍弃,援助模式集一身的系,右摇杆↓可切换形态,想必大家不陌生攻击防御跟平衡模式吧,所以就不做详细介绍了

  每切换一次消耗十分之一的查克拉,总之我试了试卡卡西,防御模式击飞,来不及切换攻击模式把敌人丢回来就落地了,不知道其他人如何

  还有一个,奥义改为绿气,启动后一段时间内攻击防御平衡援助全开,拥有很大的优势

  绿气本身也是一种断招手段,攻击中用绿气,可以取消硬直

  再介绍一下援助系的三红,改为封印术,留对手两个替身,跟一小半查克拉,不过总体感觉没有想象中的可怕,其他我也没太在意,对了好像还掉对手一丢丢的血

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution
上市时间:2014年09月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:NBGI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:NBGI
单人单机2D画面支持手柄中级水平不支持VR
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