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《FIFA15》玩家试玩分享 细节改变一览

2014-09-10 14:17:14 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  其实有的时候细节决定一个游戏的好坏,我觉得FIFA15有几点我看到的细节,当然本人PC玩家,FIFA14次时代没玩过。至少从PC的14到15我能看到不少改变。

  1、换人:FIFA15里边采用了和实况一样的六角形框了,而且换人调整位置是在球场上直接完成,更直观。当然,这个有借鉴实况的地方。不过至少比原来对着球员换人再看球场位置方便得多。

  2、入场动画很好,更转播一样,不过球员走路稍微有点僵硬,建模肩膀确实要减一点。不过比赛中场或者结束后的回访有模糊处理的那个显得特别真实。

  3、开球的细节,包括给足球特写。特别有转播的感觉。

  4、草皮真心不错,14的草皮从远处看好像是光秃的绿地。拉近了才能看到草,而且该人一种穿着长钉才在水泥地的感觉。这代草皮真的感觉有厚度,而且随着铲球,射门,草皮会被掀起来。秃了,所以一场比赛下来,草皮会有很多划痕。

  5、比赛感觉,球员带球感觉真实了。说节奏太快的,我建议把操控改成手动,我短传是辅助,因为手动太累。失误太多,没那技术,至少保证基本传球。射门半自动,手动经常错事良机。其余的长传,传中,直塞全是手动。这是我的操作习惯,这个在中场过度的时候。有点乒乓的感觉,不过强队中场到脚我觉得正常。到了前场,想塞身后,或者边路套边下地。不是说传就传,得等着插上的,并且角度,力量自己把控。尤其是挑传,手动的话不会那么准。真实性也提高了。不过我这么玩踢职业难度多,再往高了踢也能踢,太累。。。

  6、长传姿势:这个我很欣慰,会踢球的朋友知道,长传真不是14的那个动作,弓着身子跟射门一样。这代改了,脚搓球的底部,身体后仰,腿部一摆动球就出去了。很真实。

  7、其他:还有很多小的细节,比如球出界两个球,一个球员把皮球踢出场外,发任意球和角球可以控制非罚球人员跑位。都是改变,而且我特意看了慢动作,亚亚图雷被铲倒后,爬起来张着嘴,皱着眉的痛苦状,我觉得很真实。不知7某某注意没有。

  基本上这么多,没怎么踢呢,但是我觉得有需要改进的,也有很满意的。慢慢发掘。

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FIFA 15FIFA 15
上市时间:2014年09月20日
游戏平台:XBOXONE PS4 PSV 3DS Wii XBOX360 PS3 PC
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:EA Sports
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:EA Games
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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