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《永恒之柱》法术伤害中基础远程精准数据解析

2014-08-29 16:11:17 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  假设我用1级法师的魔法飞弹打一头狮子

  游戏先计算该法术是否命中

  法师基础远程精准(acc.)是15 假设我的敏捷是15会再加15acc. =30

  魔法飞弹固定+10acc. 也就是40

  狮子def.(防御/闪避)是27 40-27=13

  投100面骰 得到40的情况就是40+13=53 超过50 算命中 按照法术正常伤害计算

  如果刚才投出30 加上13=33 没过50 算擦伤 法术伤害会大打折扣

  如果加总超过100 就是致命一击

  低于0 算失误 无伤

  也就是敏捷和acc过低会使法术无法正常产生伤害 acc每级都会增加 加多少看来只和职业有关

  再举一例

  用3级法术毒素爆发攻击狮子(元素伤害+疾病)

  假设acc加总是40 毒素爆发固定+10 =50

  狮子fort.(坚韧豁免)是89 50-89=-39

  100面骰投出80 80+-39=41 小于50

  只对狮子造成20几点伤害(这个法术最低伤害是60左右)

  狮子疾病效果只维持10秒

  测试好多次 我的5级法师想用这个法术打中狮子的几率非常低

  假设接下来我队里的bb wizard抓住狮子患病的机会上前用1级火焰扇

  acc50-狮子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33

  投出70 70-33=37 擦边 只造成原本最低伤害的一半

  可见狮子的坚韧和反射豁免之高 像backerbeta等级过低的法师 没队友就是挨揍的份

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永恒之柱Pillars of Eternity
上市时间:2015年03月26日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面RPG菜鸟入门不支持VR
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