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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》奥汀之子电伤计算公式

2014-07-24 15:06:59 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  官网著名的蛮子玩家Nubtro,在2.1之前对于奥丁之子的伤害算法做了比较全面的测试,不过我估计,除了电伤加成这一改变之外,奥丁之子其他运作方式并没有受到变化。

  奧汀之子的测试

  5041 力量

  +25% 攻速

  15% 爆率

  270% 爆伤

  +51% 电伤

  副手 斧头 40-71基础伤害,用来30最小伤害,30最大伤害宝石 使得伤害固定到100-100

  主手 奥丁之子, 316-585基础伤害,加上30最小伤害,30最大伤害宝石, 加上1090-1340电伤害 武器伤害为1466-1925 (平均1695.5)

  攻击次数副手 1.625

  主手 1.50

  面板伤害101159

  calculated OH 100% "dps" = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.625 aps = 11,737.545625 (11,738)

  副手触发奥丁特效的伤害理论上应该是:

  100(武器伤害)×51.41 ×1.405 (暴击修正)×1.625(副手攻击次数修正)=11,737.545625 (11,738)

  注:暴击修正 1.405= 1+0.15(爆率)×2.7(爆伤)

  actual in-game values (OH):

  副手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)

  50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)

  13,576-13,344-44,691(12,079)

  13,521-12,435-14,073

  13,796-12,604-12,972

  45,567(12,315)-13,992-12,850

  11,937-13,727-45,617(12,329)

  12,393-13,686-11,861

  12,079-13,812-12,545

  13,755-14,050-12,736

  51,997(14,053)-13,989-12,197

  实际在游戏中的伤害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"

  有一个区间范围即奥丁还自带一个伤害范围修正,在100%-120%之内随机。

  Odyn 100% "dps" = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps = 183,701.6179125 (183,702)

  主手特效的伤害理论上应该是:

  1695.5 (武器平均伤害)×51.41 ×1.405 (暴击修正)×1.625(副手攻击次数修正)= 183,701.6179125 (183,702)

  主手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)

  207,197-189,643-187,875

  212,479-689,558(186,367)-204,586

  218,165-186,233-194,831

  200,649-187,192-192,376

  219,314-216,825-210,302

  200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)

  203,977-190,793-758,384(204,969)

  193,241-207,364-687,079(185,697)

  705,878(190,778)-186,575-190,745

  728,031(196,765)-200,773-198,338

  实际在游戏中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps" 这里得到和副手同样的伤害范围修正。

  笔者的结论

  1,奥丁显然受到了两次暴击加成,在计算基础武器伤害的时候已经放进了暴击因素,然后再最后形成伤害的时候,又一次应用了暴击。

  2,除开暴击,攻速的影响非常明显,因为暴击爆伤采用的是1+暴击×爆伤的模式,而攻速是直接相乘。

  3,奥丁每次伤害都有一个100%-120%的修正因素,伤害在这个范围内浮动。

  4,这个算法很诡异,目测根本就是搞错了的算法,一旦电伤再生效,那就是非常恐怖的伤害,不过暴雪既然不改,我们也有理由从中受益。

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
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