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《真三国无双7:猛将传》关于引雷及引爆的伤害测试

2014-07-10 17:52:45 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  《真三国无双7 with 猛将传》引雷及引爆的伤害测试心得。

  【技术向】真三国无双7关于引雷、引爆的伤害测试~~修正此属性独属属性流的误区!

  发此贴的主要原因是网上关于这个游戏的属性说法不一,很多属性的效果大都是人云亦云,而且大多以主观感受为主,很容易产生误导,大概是因为大多数人只想割草割着爽吧

  …………本帖献给那些想割得有些技术含量的同学~~

  直接先上图:

游侠网

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  一目了然!关于网上流传的双引是固定伤害的说法显然是胡扯~双引的伤害是跟触发时的打击伤害正相关的!!

  也就是说:多段、但每击伤害较小的攻击,虽然打的时候噼里啪啦的,但实际触发的引雷伤害不高;但单段、高伤的攻击一旦触发引雷,伤害较高。目测为此次伤害的50%!

  这也就意味着这两个属性并不是属性流的专利,而是在某些数据流的模组中也能发挥相当大的作用!!

  譬如说二爷的EX2——这也是本人萌生研究双引伤害的原因,二爷的EX2一旦触发双引,伤害实在太销魂~~砍将跟切萝卜似的,很带感~~

  而对于一些多段连击的模组,双引造成伤害就很不够看了。因此对于误解双引是固定伤害,而在多段连击模组中装双引的同学,除了砍的时候噼里啪啦的声势很大外,就没什么太大效果了……(貌似俺当年也是被误导……)

  另外,目测引爆的伤害貌似比引雷稍微低一些,大概在30%左右。

  看完本帖,技术向的同学可以重新研究一下属性搭配了~~

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  看了下大家的反馈,我把测试环境也说一下吧:

  引雷测试使用的武器为圈1、圈4;

  引爆测试武器为细剑1、细剑4。

  所有武器均剔除所有有关攻击的其它属性(如猛攻连击之类),攻击属性只保留测试属性。

  测试人物为1级关羽,不带任何技能。

  两场测试目标对象均为同一关、同一天堂大众脸。选择天堂难度是为拉大武器数据差,方便比较。(更高难度我也试了,由于伤害太小,不便于观察,因此就不放结果了。)

  所有测试为保证不受其他数据影响,均是在不砍到旁边小兵的情况下进行的,防止小兵触发属性后溅射回来影响结果。

  两场测试均进行不止一次,在确认数据无误后采集的。

更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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