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《谋杀:灵魂疑犯》通关心得

2014-06-10 13:21:49 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  我会说,这游戏称不上优秀,但也不能说它差。

  简单的说,游戏剧情是在描述一名警探被杀死之后成为鬼魂追查整起事件。

  当然,扮演鬼魂的玩家可以做到很多事,像是穿墙、瞬移、引起灵异现象、附身......

  一个鬼魂该会的事玩家都可以体验的到,而玩家就必须利用这些技能去各个地点调查线索,或是寻找证人。

  剧情普普,感觉有些平淡。没有让人在某些关键点感到讶异,这有点可惜。

  但毕竟青菜水果各有所好,可能只是对我来说普通了点,所以就不多做评论了。

  个人认为,比较失败的地方在于有些东西显得太过多余。

  例如引起灵异现象这个技能。

  这个技能最主要是在主角必须掩护NPC逃跑时才会派上用场,如果不是在这种场合下,这一点用都没有......

  有时候跑进一栋屋里,发现有电视,干扰了它,结果这屋里或是房里也没人,搞不懂开了这电视有啥用,既然吓不到人,那为啥摆台电视在这里?

  还有像是跑到警察局,发现办公室到处都是可以干扰引起灵异现象的物品;电话、列印机、咖啡机、电风扇......

  而且也有人在走动。

  但为什么我对这些玩意引发灵异现象NPC却丝毫没有反应?

  这些东西到处都是,结果却没半点用处。有用处的时候也只有带NPC逃跑时,才能吸引其他NPC。

  简单的说,干扰物品引发灵异现象这功能,除非是在剧情或是必要情况,否则不管玩家做什么这些路人都丝毫不会觉得奇怪。

  还有路人大多数都长一样,这没什么,但连附身上去偷听他们心声时都会听到几乎一样的心声。

  再来就是其他一点用处都没有的摆饰性鬼魂。

  游戏内总共有两种鬼。

  1:会互动的鬼

  2:只是待在远处什么都不做,当你走过去就消失不见,纯粹吓人的鬼。

  有问题的是2。

  一开始还觉得有点新鲜,但是不出五分钟马上就没感觉了。

  人家也不会动,就只是远远的看着玩家,当玩家走过去就消失,离远一点过个几秒后又会出现。

  看到这种鬼魂时也没什么好在意的,因为一点用都没有。

  最重要的是,根本吓不了人。

  确实有些看起来挺诡异的,但其实大多数的这种鬼根本就只是随便剪个人物的图形贴上去啦www

  而且重复性非常非常非常的高。

  接着要说的是地图。

  其实这游戏地图相当的小。

  毕竟就只是一个小镇发生的命案事件而已,所以可想而知其实地图就只有一个小镇的大小。

  除此之外,有时候在路上会遇上一些碰到了困难的鬼魂们(但其实不多),而玩家可以选择帮助他们找出死亡的原因,或是帮助他们了解一些事情的真相。

  玩了一轮下来,我只碰到了大概三四位这样的鬼魂,可能是我没有很坚持把每个地点都走透所以没有全部找到吧?

  帮助他们没有什么奖励,就只是让玩家稍微尽尽身为警探的本分而已。

  除了这些之外,玩家也可以寻找隐藏在各个地点的某些物品,搜集整套解开某些故事以了解过去这个镇上发生过什么事。

  就是所谓的搜集要素吧?

  其实不算太难找,但就是得花些时间。

  另外,游戏内也会碰到敌人。就是所谓的死神。

  这些死神会将玩家的魂魄吸走,借此消灭玩家。当碰上了这种恶魔时,若是被他发现还不快躲起来的话,大约不出五秒左右就会GAMEOVER。

  但也不是没有对抗的手段。

  只要在这些死神没注意到玩家的时候,到他背后就可以触发QTE消灭死神。

  不过这点让我有点纳闷。

  既然主角并不是没有对抗的能力,那为何面对死神时非得如此被动?

  明明只要按到QTE就可以一招秒了死神......

  说到这个就不得不提另外一件事。

  为了躲避死神,路上会有残余的灵魂能量之类的......只要靠近它便可以躲藏在内,暂时不被死神发现。

  所以想当然尔,在有死神出没的地方就一定会有这些灵魂能量让玩家躲藏。

  但是明明某些地方没有死神出没(且是绝对不会出现)却还是充斥着这些能量。

  虽然用意可能是让玩家藉由进入这些能量之后,快速移动到附近下一个能量而达到快速移动的手段,但实在有些多余。

  若是能改成「死神会随机出现在任何地点」或许会比较有趣刺激,而且也不会浪费了那些摆在那边完全没用过的灵魂能量。

  整体而言,这游戏还是普通了点。

  就像开头说的,没很好,但也没很烂。

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谋杀:灵魂疑犯Murdered: Soul Suspect
上市时间:2014年06月03日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Eidos
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Square Enix
单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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