经常用法术的玩家应该不难发现大部分法术在实际上丢出来之前都可以用翻滚来取消施法,而实际上所有的武器也能做到这一点,只是这个“可以用翻滚来取消”的时间段(以下简称抬手时间)比法术短得多,但是总的来说出手速度越快的武器抬手时间越短。我们利用这个特性可以将某些收招很慢,但是却能够很快接上第二击的武器动作(代表武器动作:骑枪单手不举盾戳、直剑/打刀/狮子大斧主手二刀流)的收招硬直取消掉。方法说起来很简单,就是在第一击结束后,第二击开始的抬手时间内按翻滚,但实际要做到就需要对武器攻击节奏的把握了。以骑枪为例,单手轻击的第一击想要取消硬直很简单,出手完成后迅速按攻击和翻滚就能实现随便练习个几次就能做到了,但是第二击后要取消硬直就需要在攻击动作完成后等个0.1秒的样子(感觉值)再按攻击和翻滚,对节奏的把握比较难。练习的时候建议在副手装备法杖,利用法术抬手时间长的特点来找找节奏(不过二刀流没办法这么练就是了)。
进阶应用:进阶应用说白了就四个字:曲刀弹反。众所周知,曲刀系武器放副手是弹反生效最快的武器,缺点是收招要耍一下刀,导致破绽大出,这时候我们只要在弹反的抬手时间内按后跳,那么弹反的效果就会在后跳的时间段内起效并且后跳完成后也不会有多余动作,当敌人砍向后跳过程中的玩家角色后就会直接被弹反。需要注意的是当你手持普通曲剑时一定只能后跳,如果按翻滚的话弹反效果就被打断了,虽然你仍然能躲过攻击,但是却不会对敌人有弹反效果。
终极应用:既然上面说了“普通”曲刀只能后跳不能翻滚,那自然会有特殊的曲刀即使是翻滚也能弹反武器攻击,那就是弹反流的终极武器——看守曲刀,这是全游戏目前唯一一把按键即弹反生效的武器,也就是说在抬手时间内(虽然这个时间很短)弹反效果已经出现了,此时立刻翻滚打断动作以取消之后甩刀的硬直时间,真正意义上达到毫无破绽。