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《真三国无双7:猛将传 》技能武器属性选择详细心得

2014-05-28 16:59:41 动作游戏ACT 人气值:加载中...

割了一星期的草了,看到论坛上攻略贴比较少,很多人求助武器属性搭配。所以发下个人的心得,可以让新手有个参考。
不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。
技能选择方面:
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
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猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
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咆哮:击破敌人时回复少量无双
战吼:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
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乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
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旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
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引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
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凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
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暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞距离。
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
(以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)
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综上所述:
靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选旋风或者凯歌)
无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。(一般这把武器我用作副武器)
如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
武将技能选择方面:
攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
等繁中出来我慢慢割,有人有兴趣的话,我可能会出每一个武将的单独攻略。现在自己还没玩透呢,就算了。

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
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