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《炉石传说:魔兽英雄传》 97场上传说动物园术士卡组

2014-05-24 00:31:14 桌面棋牌TAB 人气值:加载中...

  其实上赛季就已经拿到卡背了,用的咆哮德。这赛季本来不打算认真冲天梯了,只是想把SS练到60级,结果一不小心组了个动物园一张卡没改,周末两天从16打到了传说。

  截图可以看到我SS总场次是116场,这赛季之前只碰了16场SS。外加本来有3场是必赢,由于这两天都是手机开的热点用ipad玩的,有电话打进来不小心卡掉了。所以算一下应该是97场进的传说,说明这套卡组胜率还是比较可观的,现在分享给大家。

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  我以前其实不怎么喜欢玩速攻,我的LR只有29级,SS第二赛季之前只有40多级,还有很多是大王术玩的。

  速攻在以前给我的感觉是比较看人品的卡组,摸得顺势不可挡,摸不顺就跟狗一样。但是玩了动物园之后真心觉得这套卡组相当稳定,其原因有三点。

  第一、这套卡组以低费随从和技能为主,开局出现卡手的可能性很低。这样一来回合费用过度也会很平顺,很少出现浪费水晶的现象。

  第二、5费57冲锋的存在让卡组在中期非常具有压制性,使卡组在游戏中期强度得以保证。

  第三、我组的这套卡组应该说比起最标准的动物园,减少了几张1费的前期随从,比如常见的女祭司、马云,转而带满了黑铁、诺森德等中期随从,将整体卡组趋势向游戏中期移动了一点,减少了大量1血随从被AOE直接导致游戏崩盘的可能性。

  通过这样的微调之后导致的前期强度略微不足采用穆克拉作为补充。

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  穆克拉我想单独谈谈。其实这张卡很早以前就出现在动物园卡组里,我不知道是因为其橙卡品质比较昂贵,还是觉得副作用的影响比较难受,该卡一直没有成为动物园卡组的标配和主流。

  这里我将穆克拉放入卡组里,起初纯粹只是觉得好玩,但是经过几轮实战,该卡都发挥出了惊人的作用,于是我决定作为必备卡,放在了我的动物园卡组中。

  在现在的游戏节奏下,穆克拉的副作用其实是可以忽略不计的。施放香蕉,首先对手场上必须要有随从,再次还要有多余的水晶。面对动物园这样在7、8费就基本决定胜利的快节奏对战中,在有限的水晶范围内,对手很难有机会同时兼顾下随从+技能解场+放香蕉BUFF。

  大多数时候,对手的香蕉都是烂在手里,少数情况下即使能BUFF上随从,穆克拉55的身材还是能完美碾压绝大多数前期的被BUFF随从。

  穆克拉的释放时机,我认为3费出是最好的,前期对手如果硬要解,那么一定是亏卡亏节奏,如果放任不管,每回合5血的伤害相当可观。

  如果前期没摸到,只要对手空场,任意时候都可以使用。空场意味着穆克拉的副作用暂时是显现不出来的,如果对手想兼顾下随从+香蕉BUFF,那么就很难有多余的水晶对穆克拉构成威胁。

  唯一不能放的情况就是自身被压制处于劣势的时候,对方站场大于我方站场,香蕉BUFF可以帮助对手实现以小换大。

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  动物园对阵各主流卡组的经验我不准备细说了,有太多太多的贴子讲过,我只想谈谈我认为玩动物园一定要明白的五条大原则,这五条原则在对阵任何其他卡组时都适用。

  1、解掉不死的解。比较常见的情况就是动物园内战,双方都没有AOE的情况下,解掉对手一张卡保证自己随从不死,那么就可以实现以1换多,拉开卡差。

  2、解不掉的不解。在对阵咆哮德时,很多情况下对方都会有雪人、凯恩这样身板硬朗的随从,这时我们不能主动去解对方的场,因为我们要硬去解就一定会亏卡,最后的结果就是被对手的一个又一个大屁股坐死。面对这样的情况,我们在节奏上应该主动进攻抢血,把解场的工作交给对方。

  3、有墙打脸。墙这个东西可以挡掉很多伤害,保护我们有攻击力的随从,让他们有更多的空间造成更多的伤害。所以有墙我们就尽量不要主动去解对方场,应该打脸抢血,等墙破了之后再看对手英雄和随从的血量,决定解场还是继续抢血。

  4、 对手的某个随从在下回合能打死我方一名非嘲讽随从而自己不死,这样的随从在我方不亏卡的前提下能解就解。

  比如我方场上32+21,对方场上23,显然,如果我们放任对方23不管,那么下回合它换掉我们21还剩21战场,依然对我方32是一个威胁,这种情况在我方行动时,我们就应该直接用32换掉对手23,保证我方有一个随从站场不受威胁。

  5、水晶尽量用完,能铺多少铺多少。天梯里不是人人都有烈焰风暴。动物园可怕的地方就在于野火烧不尽,春风吹又生。

  这五条原则是一般情况下的操作方法,对于特殊情况,比如己方血量压力过大,对方特殊能力随从站场等还是要特殊处理。

  最后就大家争论得比较激烈的一个伦理问题,动物园到底是不是没有技术含量的无脑卡组,谈谈我自己的看法。

  如果一个人会玩动物园,那么一定不会觉得它无脑,但是往往对手会认为无脑。动物园绝非是无脑打脸,无脑上怪的卡组。

  什么时候该解场、什么时候该抢血,什么时候该上什么样的怪,都是非常有讲究的,在玩的时候要再三斟酌,还要有大量的实战经验才能总结出一些道理。

  但是因为动物园卡组非常流畅,很少出现卡手的现象,水晶利用率也近乎完美,给对手的感觉就是摸到什么上什么,而且还把把带神抽,所以会被喷无脑。

  其实这恰恰是动物园卡组的特点和优势大量低费随从和技能让水晶利用非常饱满,发挥出每颗水晶最大的功效击败对手,我认为这并不能称之为无脑。

  卡组流畅,摸什么就能用什么,这是组卡人组卡技巧的智慧和实力的体现,虽然这不能体现在游戏对局的操作上,但这也是卡牌游戏非常重要的一个环节。

  只是一点简单的经验之谈,不一定十分正确,但至少也有七分道理。希望对大家有所帮助,多快好省的拿到卡背。
 

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炉石传说:魔兽英雄传Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:2013年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
制作公司:暴雪
游戏语言:中文
发行公司:暴雪
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