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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 野蛮人雷霆冲锋流心得

2014-05-21 23:04:21 角色扮演RPG 人气值:加载中...

分析

  狂暴冲锋, 名如其实, 我认为最符合野蛮人特性的技能之一。 当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。

  这意味着你从此不再缺少怒气, 意味着你有了稳定晕, 而且冲锋符合击退的效果。

  针对怒气:你可以不停的使用先祖或者开地

  针对晕眩:你可以配合阴魂,召唤出2个抗打输出小弟。

  针对击退:你可以配合强横护腕,打出不间断的额外伤害。

  那么缺点在哪里? 缺点就是在单体输出的时候, 比如说秘境的BOSS

  但是我觉得以上优点完全可以弥补单体输出的不足。

面板

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  由于没有华戒,我身上只有一套冲锋,如果有了华戒,可以再出一身奥吉德。

  我的电系伤害比例是91,精英伤害只有42,我有风剑和日光,我分别用他们测试过T6的纲目,最快的还是奥丁,奥丁的价值不止在于它的电系伤害加成, 更在于它的被动,当然如果你的电系伤害不是很高,还是老老实实的用日光或者风剑吧。 如果有了奥吉德我觉得可能再上1个小阶梯。

技能

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  顺劈斩:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。

  先祖之锤: 2.05以后, 我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。

  冲刺/战吼:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。

  狂战之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。

  狂暴冲锋:核心技能。

  战斗暴怒:增加输出。

  四被动技能:

  武器大师:肉搏输出专属。

  迷信:肉搏防御专属。

  无可饶恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。

  怒意高涨:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。

装备

  核心武器:憎恨裂片  --> 有了它 你才可以叫做电蛮。

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  核心套装:蕾蔻尔

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  核心散件:强横护腕

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  另外:双团结或者电先祖, 我觉得这两种减伤模式有一种就够了, 当然你全有更好。

  我的肩膀是回城肩膀, 回城肩膀也可以当做一个木桩盾墙来使用,提供的50%+的伤害减少,有时候可以救命。

后语

  冲锋的使用时机尤为重要,它不尽可以帮你提升输出,还可以带怪物远离地板技能,从而营造一个不间断的连续输出环境,我觉得这一点是地震流不能比拟的,有的人说冲锋太硬梗,其实可以把移动添加到键盘上,每次冲锋完以后,后退一下, 再补刀,可以流畅一点,感觉就好像一个节拍点一样。而且感觉跟传奇里面战士野蛮冲撞以后,后撤田字刺杀一样的感觉。PS(你们不觉得冲锋以后的POSE很帅么?双刀流的感觉。)

  T6作为暗黑3的最终难度, 我不认为会出现碾压割草的状态,如果你的装备真的可以支持你在T6割草的话,我觉得你可以换游戏了。

  T6怪物的伤害都很高,我个人认为主要还是控制为主,如果你杀死1个怪物需要10秒钟,你可以控制它2秒钟,好吧,你获得了20%的减伤。而我认为坚韧只是提供一个容错率的效果,填补冲锋的CD。

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暗黑破坏神3:夺魂之镰Diablo III: Reaper of Souls
上市时间:2014年03月25日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard Entertainment
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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