《暗黑破坏神3:夺魂之镰》圣教军火拳Build解析
没有妖邪,没有物理装,这两天的游戏过程十分痛苦,直到今晚尝试贴吧湛蓝七三九的黑光+火天拳+火勇士,然后8秒爆死T5三波精英,我忽然又看到了曾经的天谴骑士的影子。
BD的原理是通过高频率的伤害触发火系勇士的DOT叠加,火阿卡拉特的技能描述写得非常别扭“当你造成伤害时大高达会在三秒内对敌人造成460%的火焰伤害”,实际效果其实是变身期间每次伤害都能触发460%,这些460可以叠加,每1秒清算一次DOT伤害(之前误以为3秒一清算)。
说到触发,大家都明白怎么回事了,火勇士的机制就跟204无限天谴一样,只不过以前触发减CD现在则直接触发伤害。
而每一次清算能造成多少伤害呢?
T5难度下、挑电+火拳、无元素加成的时候是4000W一跳,BD发掘者50%火伤在T6精英能达到1E一次。
1Ex20秒,光自爆就有20E伤害,加上黑光提供的1000W一发的火拳,可说十分恐怖
这个伤害略高于204的天谴,但考虑到3秒一次,总体效率是要低于无限天谴,但依旧是非常不错的输出手段,T5下三波精英拉起10秒内爆死毫无难度。
根据飞鸟小伙伴的测试,在同等元素加伤情况下,这个体系的伤害并不俗于妖邪三光。
赞美阿卡拉特!
优选武器:黑暗之光
优选装备:六件套、四件套
必需技能:火勇士、火拳、挑电
推荐技能:圣炎、越挫越勇
被动方面,防御向选择怒回血和春哥,攻击向选择宝石之力神圣使命来堆积面板,个人推荐常驻一个春哥,因为火勇士需要贴脸输出,一次春哥+五秒无敌能够弥补高难度的地板伤害带来的刺痛,同时也复原了204hit流勇士的完全面貌。
BD的伤害原理主要是通过火拳的高速连发来制造高hit,用3秒一次啊的勇士自爆来输出伤害。
火拳是最适合这BD的技能,目前暂未有任何技能的hit数能超越它,千万不要更换!挑电的触发系数大不如前,但聊胜于无,同时又能起到回怒作用,可为火拳连发提供动力,所以也是推荐必带。
有六件套的玩家可以选择圣炎结界、挑电来增加hit数,四件套以上的玩家是比较适合这BD的人选,因为耗怒直接影响火拳数目影响hit数,无套装的人可以通过带上炫目和律令来补充怒气。
越挫越勇提供高难度的输出环境,由于技能需要贴脸,很多时候不得不踩着刀山输出,一次死后加状态复活是必不可少的泡面伴侣。
BD优势:
1、几乎无门槛,任何一把武器都能一定程度地发挥该BD的作用,只要携带适当的怒回手段技能满足火勇士的输出环境,不像过去的天谴和三光需要特定武器支援;
2、超高输出,飞鸟同学已经做过理想环境横向对比,输出与三光持平甚至略超;
3、成长平滑,随着装备的累积,这个BD可以明显感觉到自己的成长。
4、同时造成单体和AOE的超高伤害,与204不同,这个BD对付单体时一样有效!完美解决了204的单体便秘情况;
5、怀旧;
BD缺陷:
1、输出环境不佳,需要贴脸,对上高难度地板怪和爱跑的怪会产后抑郁;
2、脆身板,虽然205buff了逗教军的减伤,但地板技能获得的buff更多,配合第一条可以发现,火勇士的生存环境很糟糕,T5后需要钢甲或越挫越勇配合;
3、画面炫眼,抖动过多,伤狗眼;
4、对变身有所依赖
BD1:阿修罗
1、圣炎结界;2、挑电;3、天怒;4、律令爆伤,右键火拳左键火勇
被动:虔信或天堂之力、怒回、宝石之力、越挫越勇
火勇士的完美状态。在高难度下,几乎没人能抵挡住洪水般的伤害,越挫越勇就是要死而后生,利用第二条命的五秒无敌继续厮杀敌人!
BD2:火武神
1、圣炎结界;2、挑电;3、天怒;4、律令爆伤,右键火拳左键火勇
被动:虔信或天堂之力、怒回、宝石之力、神圣使命
全攻击技能,适用于T4以下、4件套以上和对自己硬度有信心的人,这无疑是理想状态下该BD伤害最高的状态,圣炎、挑电和天怒带来大量hit数,为火勇士的自爆产出带来毁灭性伤害。
当硬度、回怒耗怒达到一定程度时可考虑的最佳组合。
BD3:钢炎
1、圣炎结界;2、挑电;3、钢铁之甲;4、律令爆伤或减耗,右键火拳左键火勇
被动:虔信或天堂之力、怒回、宝石之力、越挫越勇
加强防御的选择,这个BD与204几乎是一样的,抽筋自爆输出,然后覆盖钢甲免伤。由于205后勇士自带免控,所以可带7秒甲提高覆盖率。
BD4:均衡教徒
1、圣盾炫光;2、挑电;3、天怒或钢甲;4、律令爆伤或减耗,右键火拳左键火勇
被动:虔信或天堂之力、怒回、宝石之力、越挫越勇或律令无疆或神圣之力或其它
适合装备不太完美的人(比如我),在没有六件套之前,每次变身至少要面临约40秒的空档,这时就需要有合适的技能组来应对现场,炫光和挑电配合减耗,可以为火拳常规输出提供动力,天怒可提供额外的输出支援,高难度下可选择钢甲弥补逃跑时的失误。
圣光烧尽一切!
205公布时曾十分纳闷,暴雪的临时工也脑残得跟拳头一样只会一刀切么?现在看来,我完全是杞人忧天,暴雪很好地总结了hit勇士的特征:无限天谴、贴脸、高怒气输出赚取高回复,简化(拯救)了我们的断指部分,同时阉割了天上天下唯我独尊的伤害,保留了核心的高hit带来高收益。或许我们已经不能T6一拖三,但至少还能感受到伴随了我们一个月的阿卡拉特之魂。
希望暴雪不要在一周后舔着脸宣布现在的火勇士是bug,那我就真不玩了...
应要求更新硬件图:
这是我自己单刷T6的BD和配装,我装备很差,全身0元素加成,身上压根没什么可看的装备,一趟T6约15分钟,遇到怪物密集和怪不乱跑的图可压缩数分钟,图运不好的话近20分钟。
身上带着四个洗澡项链,随时换装应对T6的超高地板伤害。
下面说一下我的技能使用节奏:
一般小怪群-开律令,火拳直轰,空怒先挑衅后炫光;
强势小怪群-开钢甲接近,律令后火拳,其他同上,但强怪大都杀不死,这时不必恋战,没技能就跑,挑衅和炫光数秒就好,边走边打;
弱鸡蓝精灵-用对付小怪的方式hit&run,保留勇士以应对不测;
强词缀蓝精灵-钢甲接近后开勇士、律令开轰,除非是太能跑的跑酷怪,不然不出10秒蓝精灵已经灰上天了;
金闪闪-不论词缀直接钢甲接近开勇士,随时调整位置贴脸,除去护盾怪偶尔会开天窗,其余没有任何金闪闪会在勇士结束后还活着,大部分都在10~15秒之间解决。
BOSS-直接勇士,CD完后活用钢甲保命、挑衅打断、炫光控场,等待勇士CD后再输出,一般两至三次变身能结束战斗。
技巧部分:
许多人提问的生存部分,我是通光360度炫光、挑衅和钢甲来解决的,这是我个人累积的一些技巧,如下:
1、T6的伤害远高于之前的难度,因此钢甲是必需品之一,我选的是7秒钢甲,为的是提高免伤覆盖率,尤其是大招期间需要站撸,钢甲至关重要。在技能空档期,它也是十分必要的保命周旋之策;
2、活用挑衅,大部分人可能觉得挑衅不过是个回怒和hit技能,实际不然,挑衅能够打断怪物的施法动作,比如A1小锤哥的抡锤击退、屠夫的击退等需要吟唱的动作,强迫它对你发起平A,相比之下,平A可比施法后的动作伤害低多了,因此我将挑衅也视为一个兼顾防御的技能,当你熟知怪物的动作时,在合适时机发起挑衅是救人与水火的神技;
3、活用炫目,炫目大都时候与挑衅一样,被轻视为控场和回怒手段,但在T6,几秒钟的空白就是生存的希望,所以也需要把握好闪瞎狗眼的时机。
活用好这三个技能,是T6硬度的关键,因为暗黑3不是一个站撸游戏,而是一个可以让玩家展示游戏理解和操作技巧的ARPG!在今晚的T6体验中,我一次未死(仅在熔火怪和秘法BOSS时替换了项链)。
输出部分当然主要依赖大招,输出的技巧不多,我个人会比较关注越挫越勇的情况,在有复活时,我会毫不犹豫地假死一次以让勇士能够打完全套输出,在无元素加成的情况下,勇士的每秒伤害在2500W~5000W间波动,绝大部分是4000左右。面对能击退、瞬移和护盾怪时会感到有些便秘,但目前除了一次护盾怪开了我天窗,还没有人能在勇士结束后活命。
这就是我对这个BD的理解,感谢天才般的开拓者为我等难民展示了这条新道路,再一次赞美阿卡拉特!