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《最终幻想14:重生之境》战士职业解析

2014-04-25 13:36:36 角色扮演RPG 人气值:加载中...

 关于战士的F&Q:

 
1.我要如何成为一个战士?
 
  你首先需要主职业 斧术士(Marauder) 30级以及副职业 剑术士(Gladiator) 15级,之后返回海之城(Limsa Lominsa)找训练师接取并完成“战士之魂(Soul of the Warrior)”任务。
 
2.战士的职业定位是什么?
 
  战士是一个比较多样的职业,不仅可以作为DPS,也可以作为T。这对于一些团队来说是非常有价值的,在主T存在时可以作为DPS,T倒后可以作为副T顶上。战士的新技能在斧术士的基础上增加了一个减伤技能,一个群拉怪技能,以及几个输出技能。区分一个战士好坏的关键就在于是否能及时准确的使用嘲讽(拉怪)技能。
 
3.战士应该优先考虑的属性是什么?
 
  非常简单又取决于你主要想玩的团队定位,尽可能的加力量(STR)与体质(VIT),两者之间的比例完全是看你想主T还是主DPS,个人推荐为力量>体质。在宝石**也需要根据你的定位来选择力量或是体质或是HP之类的。
 
4.作为战士我能使用多少其他职业的通用技能?
 
  当你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将为5个
 
5.我需要单独为战士职业升级吗?
 
  不用的,你战士的等级是与你斧术士同步升级的
 
6.战士和圣骑士有什么区别?
 
  在作为T的方面,比较来说,战士拉群怪得能力优于圣骑士,圣骑士单体减伤能力优于战士,另外提一下各种职业的攻击距离,战士、武僧之类的属于超近距离,枪与龙骑就属于近距离,而弓,法师等属于远距离输出。
 
关于战士属性选择的详细探讨:
 
关于加点的优先级推荐:
 
  在这里推荐的主要是传统T型战士的属性(喜欢DPS你为啥不玩龙骑啊!混蛋!)
 
  体质>力量>敏捷
 
  体质:作为一个T,血的重要性相信不用我说了
 
  力量:更多的伤害,更多的格挡,以及更多的仇恨。但真的别当自己是DPS
 
  敏捷:其实以上两个属性才是需要考虑的,这个作为一个最后选择吧
 
关于次要属性的优先级推荐:
 
  闪避(Parry)>暴击(Critical)>意志(Determination)
 
关于宝石(Materia)的推荐:
 
  体质>力量>闪避>暴击>意志>敏捷
 
关于战士可用的通用技能:
 
  由于为了避免与国服客户端产生翻译差异造成混淆,以下只列出职业与技能等级。
 
  格斗家:
 
  4级技能(跑得快)
 
  8级技能(给自己加血)
 
  10级技能(耍个帅的输出技能)
 
  12级技能(增加暴击)
 
  42级技能(给附近队友加血)
 
  剑术士:
 
  4级技能:没用的输出技能
 
  8级技能:群嘲
 
  10级技能:和格斗8级技能一样,在某些时候还算有用
 
  22级技能:很不错的技能、嘲讽
 
  34级技能:减暴击伤害,当它工作时还不错,但真的很**不住
 
关于战士通用技能的获取:
 
  1.斧术士到15:解锁其他职业
 
  2.斧术士到30
 
  3.剑术士到15---以上都为了解锁战士
 
  4.格斗刀8级:获得加血
 
  5.战士到50就级
 
  6.格斗到12级:获得暴击
 
  7.剑术士到34级
 
  8.武僧到42级:就算你战士不用,其他职业也要用
 
  一步步的练成你完美的战士吧
 
  推荐的通用技能:给自己加血、增加暴击、剑10级技能、剑22级技能、跑得快或群嘲

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最终幻想14:重生Final Fantasy XIV
上市时间:2013年08月27日
游戏平台:PC PS3
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Square Enix
游戏语言:日文,英文,其他
发行公司:Square Enix
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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