各项主要状态值达99封顶,状态之间还会互相影响,本次主要先看单方面状态值所影响的状态效果。
不同职业开局因初始状态值不同会有些许偏差,我是骑士开局,各主要状态值名称均以中文版为主。
生命力主要影响HP,少量影响抗性 石化
生命力≤20阶段 每加1点增加HP 30 生命力=20时HP=1200左右
20<生命力≤50阶段 每加1点增加HP 20 生命力=50时HP=1800左右
50<生命力≤99阶段 每加1点增加HP 5 生命力=99时HP=2050左右
持久力主要影响精力,少量影响HP、防御 物理、强韧度
持久力≤20阶段 每加1点增加精力 2 持久力=20时精力=120;
20<持久力≤99阶段 每加1点增加精力1 持久力=99时精力=200。
体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御 物理、抗性 毒
体力≤29阶段 每加1点增加装备重量1.5 体力=29时装备重量=82
29<体力≤49阶段 每加1点增加装备重量1 体力=49时装备重量=102
49<体力≤70阶段 每加1点增加装备重量0.5 体力=70时装备重量=112.5
70<体力≤98阶段 每加2点增加装备重量0.5 体力=98时装备重量=119.5
体力从98加到99拿1点增加装备重量0.5 体力=99时装备重量=120
记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性 诅咒、迅速
记忆力 10 13 16 20 25 30 40 50 60 75 80 90 99
空格 1个 2个 3个 4个 5个 6个 7个 8个 9个 10个(封顶)
咏唱速度 49 51 55 59 63 69 79 89 99 113 117 122 126
迅速 89 90 90 91 93 94 96 99 10 105 106 109 110
力气主要影响攻击 力气,少量影响 HP、防御 物理。
攻击力气根据所装备的防具和武器对其加成(S/A/B/C/D/E)来决定防具的防御加成值及武器的攻击加成值,双手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨剑力气要求28,只要你力气达到14就可以双手拿起巨剑。
力气加点影响攻击力气状态值不定,有时加1点会增加1至4攻击力气,下面主要列出几个阶段点:
力气 11 20 30 40 50 60 70 80 90 99
攻击力气 59 80 102 140 155 162 170 185 192 200
可以看出力气在30至40区间攻击力气增幅最大达38
敏捷主要影响攻击 敏捷、附加 毒、出血,少量影响HP、防御 物理,和力气一样,列出几个阶段点:
敏捷 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
攻击敏捷 57 80 102 140 155 162 170 185 192 200
附加 毒 56 88 114 135 145 152 158 163 169 179
附加 出血 56 84 114 133 145 151 158 162 169 177
同样30至40区间增幅最大
适应力主要影响迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度
适应力 10 20 30 39 50 60 70 80 90 99
迅速 88 96 103 110 111 112 113 114 115 116
附加 毒 56 61 70 79 93 105 111 120 126 132
抗性 毒 59 76 100 121 131 141 154 163 175 181
抗性 出血 59 76 100 120 131 141 153 163 175 181
抗性 石化 60 82 103 122 132 144 156 166 177 182
抗性 诅咒 58 76 97 120 130 141 153 163 174 181
可以看出适应力在39时迅速达110,之后迅速就没多大增长
智力主要影响附加 法术、火,防御 法术、火,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度
智力 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
附加 法术 53 106 110 140 155 162 170 185 192 200
附加 火 68 85 108 126 141 149 153 157 161 163
防御 法术 60 87 120 132 147 162 177 185 192 200
防御 火 58 68 82 97 113 123 130 136 144 150
咏唱速度 47 51 57 61 67 71 77 81 87 91
同样30至40区间增幅最大;智力在10至30区间获益相对比力气、敏捷、信仰要大
信仰主要影响附加 雷、火、出血,防御 雷、火、出血,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度
信仰 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
附加 雷 57 80 102 140 155 162 170 185 192 200
附加 火 63 76 99 120 135 147 151 155 159 162
附加 出血 56 61 70 84 93 105 111 120 126 132
防御 雷 60 87 120 132 147 162 177 185 192 200
防御 火 56 62 76 90 107 121 127 133 141 148
防御 出血 59 62 71 76 84 90 100 107 117 121
咏唱速度 45 49 55 59 65 69 75 79 85 89
同样30至40区间增幅最大
通过以上数据可以看出:
咏唱速度由记忆力、智力、信仰共同影响
迅速由记忆力、适应力共同影响
附加 毒由敏捷、适应力共同影响
附加 出血由敏捷、信仰共同影响
附加 火由智力、信仰共同影响
附加 暗可以从视频里看出单独加智力或单独加信仰都几乎没有增长,但如果智力信仰双修且点数一样则附加 暗的数值比附加 火、法术、雷都要大。
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