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单独添加了一段特效来加强判定线的突出,果然还是比铃木聪明,这样武器攻击时不会显得太过于无力,同时加上武器本身有一个小幅度的判定线,相当于双重肯定,蓝色刀光那段容易被门什么的建模挡住,但是里面第二段判定线却不会,果然是完全体啊。招式特效也确实是做的好,这代,再赞一次!
这代判定线分2种,一种为斩击判定线,一种为打击判定线。所以特殊武器,例如黑田的球,被作为隐藏判定线处理,球本身就带判定,还有竹中半兵卫,转盘也被隐藏了判定线,不过C技会出特效。属于所有转圈武器的特效,毛利是属于武器没有攻击判定,但是射出去的箭是有攻击判定的,所以处理方式是武器本身无判定,然后给箭附加射击特效。
再说说浓姬和加拉夏,浓姬的鞋子其实也被算作武器,这个在Z51看攻击范围能看出来,还有大蛇的修改文件。所以浓姬脚踢那几下也被算作打击判定线,加拉夏的普攻拳头属于特殊武器,所以并没有判定线,只有特效。
顺便说说这代的特效,历代最强,玩元亲和信长,能完全感觉到特别爽,信长3段强化演出效果逆天,C4超级黑炎三段冲击波。元亲各种演唱会音波,完全达到了眼花缭乱但是又合理的效果。神速攻击S5飞天演奏加无双奥义结尾千段回音爽上天啊,元亲在2 3代从来没这么疯狂过啊
风击确实能扩大判定线,视觉效果出类拔萃啊,357这里又要被黑了......一级的风击大约增加0.25倍判定线长度,3级就是0.75倍,目前还没得到4级以上,不太好断定。这样的话对于我等范围党来说,人手一个风击5不是妥妥的.......
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战国无双4Sengoku Musou 4
上市时间:2014年03月20日
游戏平台:PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KOEI TEMCO
游戏语言:日文,英文,其他
发行公司:KOEI
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