《勇者斗恶龙:怪兽篇2》通关心得要素详解
最近有玩家通关了勇者斗恶龙怪兽篇2,在游戏结束后,新的功能也会随之解开,很多新的游戏元素将会给玩家带来新的游戏乐趣,可能不少玩家刚开始玩,下面是通关后的游戏要素解析,有兴趣可以看看。
通关心得要素详解
终于通关了,之后当然和前作一样,加入原创剧情,To Be Continue……
这作所有怪物都可以蓄力,多回行动的怪在捉怪时还能多打几下,就是说捉怪比前作容易了,流程中边打边捉都不是问题~
这次钱和技能点都比较缺,打斗技场得到的钥匙最好尽快使用,让其升级,可解金钱上一时之困,技能点方面,建议把能力值比较低的武器都改造成最后一项,升级获得技能点1.5倍的能力(通关后有2倍的项),否则有技能没点加也是白费,打造这能力的素材,在冰世界的东之国商店有卖,1000G一个,三个就够做一把~
另外,那个背后接近可以100%先制攻击的技能,也至少打造一把,这个技能在捉怪和练级时都很有用,可以提前蓄一个回合力捉怪,还能锁定金属史莱姆不给逃跑,对配信钥匙里的Boss也一样有效,不管三七二十一,先从背后偷袭一把再和你较量~
配信钥匙,是通过之后,按照钥匙等级,和你表现的评价,决定宝箱的开奖率的(计算方法在评价画面写得很清楚),第一次打只有0.01%中奖,如果你第一次就中,那恭喜你,这是名副其实的万里挑一,我就连抽4次都没中,这很正常 ,所以建议越早升级越好,好处不是一点半点,每天都配信下载钥匙,增加抽奖机会~
本作加入了稀有怪(好像叫转生怪),例如沙漠中的仙人掌,稀有品种是只金色的,水世界中绿毛兽的稀有种是粉红色的,冰世界的史莱姆骑士的则是骑粉红色史莱姆的真心骑士(这个怪是老爹出的题目中其中一题的答案),暂时只知道这几种。每入手稀有怪,都可以解开一个金称号,这称号在通关后才发挥真正作用~
恶魔之书诞生时,有时会生成恶魔默示录,还有魔王默示录,这应该是恶魔之书的转生形,转生时还会带几个最强xx或新技能,我就留了个“专业暗杀”的技能~
Boss有两个形态,记得不要打第一个就耗尽战力~
通关后新要素
1 标题画面最下面多了两项,最底那项是下载1代的传怪软件,上面那个是从提取到SD卡里的存档里收怪,下面详细讲解;
2 开启战斗3倍速,使用方法和2倍速一样;
3 新生配合,这是取代前作究极配合的系统,所以不用什么怪都合两只了,不过每次都要消耗一个叫“新生宝珠”的物品,一开始只有3颗;
4 武器改造多出不少选项,旁边多了一位姐姐,是帮人订做钥匙的,先在她那里买个素材,类似蛋那样有几个等级,铜、银、金和白金,差别大家由蛋那里猜想到,之后就是为钥匙加入前半和后半的名称,用的就是你前面解开的称号,解开的称号越多,选择就越多和越好
钥匙的材料决定初始等级,钥匙名的前半决定里面种族类别,后半Quest目标类型,拿经验、钱、道具,或者是捉怪等等,这在选的时候可以清楚见到
这位姐姐还说“打造钥匙会收取一定费用,毕竟人家还是要生活的嘛”(原句翻译,无一字增减),听到这我心都凉了。 初步估计,一把上好的钥匙打造费用是20~30W……
5 用钥匙进入过世界后,都有Cool Down时间,时间由15分钟~22小时不等,所以钥匙多的话可以轮着用,等不及也有方法,花钱可以修复,代价是每分钟100G,一小时就6000G了,CD时间越长,收费越高,这就是前面说这作缺钱的原因。
关于与一代传怪
1 先选最下面那项下载软件,这个下载链接只有通关后选这个才能发现,下载前还得注册N堂帐号,下载完成后在Home画面运行;
2 插上一代卡带,之后的操作是猛打A就可以完成,如果你存档里有用Bug合成的怪(S size 5个技能的),就不允许复制,所以我挥泪把所有Bug怪都合成正常怪了……
3 存档复制到SD卡上,卡带上的存档不会消失,之后每天都能从这个存档里提取怪到2代里;
4 传怪的限制是,每天限10只,只能收Rank A或以下的怪,本来是A或以下,因究极配合成为SS的怪也只算原来的Rank,所以不必把一代里的究极配合拆了;
5 传过来的怪,都会打回原形,Lv1,Plus+0,已加或没加的技能点全置0,父母关系都抹消,想用两只完成四体配合也是不可能了,所以传怪主要的作用还是增加怪物的种类和技能,特别是后面主要是传技能的多;
6 有些技能树在本作里变了,传过来和一代不同,例如那个树,之前是没有发呆带100%复活的,现在变成只有50%复活那招……不过取而代之的是“伤害递增身体这项去掉了” 杀人魔神依然是极强悍的斩击技能树,那个负面技能还变了防封斩击,变成没死角位,喜欢斩击的玩家一定要多传这个技能,不过好像没有了天衣无缝斩和森罗万象斩,这两招上哪找啊?
说来,这作的技能树都没有负面技能,可以放心升到最顶,假如有技能点的话~
关于新生配合
1 这是取代究极配合的系统,明显比究极配合好用,但由于宝珠的限制,使得不能频繁使用,估计这宝珠会是配信钥匙抽奖的奖品;(如果是收费DLC就更爽了 )
2 怪物博士会送你一根新生杖,这杖作用就是让合出来的怪保持原样(这点等于转生之杖作用),同时消耗一颗新生宝珠,生出来的怪可以从非新生的一方的特性中选一项,取代自己原来的一项特性,博士举的例子是,史莱姆(持新生杖)+荷尔米史莱姆,生出史莱姆,可以从荷尔米那选回复要领,这样就得到一只晓得回复要领的史莱姆。由此可预见,2~3回行动将会是最热门的候选特性之一,有一只C级章鱼就会这特性,这可能是最容易入手这特性的方法,一只原本只能行动一次就已经强悍的怪,要是加上这个会变得如何变态呢?当然,选这么逆天的特性,参数上限会有所下调,例如2~3回行动,参数值会下调至原来的70%,这系统一下子令育成自由度大幅增加;
3 新生配合时,要是Plus数过达到100,就会和前作究极配合一样,用星表示,还会觉醒多一项特性,我看过两只,都是本作新增的特性,最后觉醒的特性在怪物图鉴里已经可以辨明,但未知其中详细