队员配置
十字军+剑舞+自由法师+德鲁伊(因为有点外貌协会。。所以都选了人族和精灵)
十字军:T+奶爸,因为前期没搞懂这个职业,看着图上穿个大铠甲拿个大剑,一看战斗宗师,剑术总是,妥妥当菜刀来呀!前期点主要分配在力量上了。玩到中期才开始转型加精神和活力,其实十字军是典型的钢铁奶爸。
十字军作用可以说实在是太屌了。在队伍里能打能奶能抗,简直是全能骑士!。
光明可以学到宗师,再加上可以拿盾牌。基本有他在,就不会灭团。主+精神和活力,辅加力量
拿白狼盾格挡几率非常高,盾牌专家就够,光明魔法,可以复活可以奶,还能全队套盾。
没他事的时候剑术宗师,砍一刀也算是有点伤害。其他队员怎么死不要紧,反正十字军太能抗,死人了?不要紧,一个复活拉起来,小德奶满。后期的圣骑士转职的BUFF技能也是非常的屌。
只要他不倒,化成灰的队伍我也能给你拉起来。
剑舞者:剑舞者可能打那几个格挡怪有点压力,比如民兵,黑暗卫士什么的,但是这个游戏里格挡率高的怪真心少,所以剑舞还是非常给力的菜刀DPS。尤其是转职之后清小怪
主加天命和力量。剑术宗师,双持(后来后悔了应该加匕首。。剑一直和十字军抢武器)
最开始剑舞DPS没感觉多高,剑术宗师出的很早,到了海洋庇护所就能学了。
然后有个找陨石任务,做完后给你了一把神器剑,然后我在武器店买了个无情娜迦剑。
然后。。。就没有然后了。很多怪基本上都是两三个回合就砍死。输出太恐怖,全屏幕彪数字,加满BUFF,法师可能一露头直接爆击秒了,都是有可能的。
自由法师:这个是辅助法师,我到最后她只升了一个黑暗宗师,剩下的都是专家或者大师级。因为很多法术宗师级的法术没什么用。。(比如黑暗宗师那魔法我一次没用过)
而大师级和专家真的是必不可少。
源力魔法的鉴定
火系的燃烧意志免很多恶心人的控制,空气解混乱。基本是队伍里解控+BUFF。给学了个土系和光明就是啥都能干。偶尔也能用几个输出魔法,不过这一作前期真的是相当缺蓝。没事可以加个火盾,反弹伤害也很可观
德鲁伊:这个配合十字军两个奶。。基本上就无敌了。。。一波输出,除了十字军全被秒了肿么破。十字军直接德鲁伊拉起来,,一个活力再生全拉起来(当然你别全死亡就行)。德鲁伊转职后两个神技能,一个是不让非近的身怪攻击,一个是每回合恢复生命值最少的人200多血。
活力+德鲁伊长老的天赋技能。就是团奶非常屌,而且万物平静那个技能,在最后几波战斗很管用。尤其是打刺客大师那,如果你被怪堵在了房屋外面就难打了。。
刺客大师没事出来给你一刀,然后前边一堆怪。你还被圈主就很麻烦了。
德用了这个技能直接往房间里冲不费劲。
水系的流水护盾减伤,石肤护体。加上各种硬。
土系有一个毒雾术还有一个什么酸(名字忘了,反正是伤害之后减甲)
这几招用来清小怪。尤其是被围攻,或者遇上格挡高的剑舞不好打的什么黑暗卫士啥的。
那毒简直是神器有木有。
然后就是游戏任务和谜题
MM10有挺多恶心人的谜题。
我都是连夜跑网上去问的。多亏网友热心,我才过去。比如空气房间的谜题,还有最后BOSS的谜题,还好我有好好看剧情,知道是米迦勒。还有很多暗门实在太隐蔽了。。我到通关也没找到光之碎片。因为上不去那个宅邸二楼- =死也打不开那个门。
这一代我还是感觉大地图上会有更多的机遇之类的。在野外场景像是放大版的H6.
还是像历代魔法门一样,你最好不要死心眼的冲着某一个任务去做。而是漫无目的的探索。死心眼去抠某一个任务的话会死的很惨
那个圣骑士转职任务,真心是让我尿了。那个真心就是靠你到处溜达。我现在都忘了我第三块石盘在哪拿的。
我觉得MM10比较好玩的是那个危险洞穴。每次进去打BOSS拿神器特别有成就感。喜欢这种设定。进攻地下城探险。。
然后就是场景设计
MM10的地牢场景设计和以往的魔法门系列一样设计的都很经典。让人难忘。
印象很深的就是MM6的羊鸣教旧庙,埃兰古墓,控制舱。MM7的海底林肯号(大鲨鱼其实挺吓人的QAQ),泰坦城堡。MM8的4元素系界(尤其是水元素系界还有大海龟。哈哈哈)
MM10那个千惊墓穴进去时候旁白对突击者心理描写真的很到位。
听那个音乐面前一片黑暗我那时候也感觉稍微有点恐惧和压抑了。而且打艾申山那个影龙的时候背景里亮着紫色灯火的地牢应该就是千惊墓穴。细节啊。
不足之处是。好多很起眼的东西完全就是装饰。。不能互动。这点有些可惜。
值得一提的是很多宗师技能学习要先达成一些条件。完成某些任务,感觉这点做得不错很有趣地说.
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