《中土世界:暗影魔多》通关剧情分析攻略 个人看法分享
魔多阴影2是否会有?
我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。
如果有2代,那些地方可以挖掘?
就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括:
地图应该增大——加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景;
NPC人数增加——包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人);
剧情深度增强——从侧面重现一些魔戒小说剧情。
主角还会不会是塔里昂?
我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。
包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行)
1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。
当然主角也可以是骑士\游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界)
白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗?
我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。
骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。
或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。
必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。
擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己)
武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。
潜行的精髓就是不能被发现。
这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。
很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。
魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定)
加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。
野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场……)
军团系统的衍生
目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。
无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。
队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。
可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。
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