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《龙腾世纪:审判》奥骑残血狂战build玩法心得分享攻略

2014-12-09 09:32:45 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  上篇文章介绍了奥骑(KE)的build,估计现在大家已经没有人质疑奥骑的威力了。

  看此文:奥骑法师单挑屠龙攻略详细解析及视频攻略

  这回书讲一讲物理版的奥骑,绝对任性、颠覆三观的残血狂战的build方法。

  先剧透一下build思路,你看任性不任性:

  “使用双手大剑,但绝不修双手系技能,改修剑盾系技能”。

  纳尼?这也行?

  下面将用90%以上的篇幅讲解为什么这么做。

  一、为什么叫残血狂战?

  Reaver,我翻译成残血狂战,因为大家一直在叫的“掠夺者”是典型的错误翻译,就像把WITHCER翻译成《巫师》一样可笑。

  如果我来翻译Reaver,我会翻译成“撕裂者”或“劈砍者”或“撕B者”(英文字典中的第二个解释)。掠夺是盗贼干的事,和残血狂战有一毛钱关系吗?

  二、残血狂战的定位?

  DPS。

  只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。

  活着最要紧。

  下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。

  三、残血狂战的三板斧:

  1、横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)

  2、吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)

  3、龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。

  8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。

  核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。

  横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。

  龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。

  吞噬回血,不消耗体力,补充血量。

  三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。

  其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。

  四、残血狂战急需解决的两个技术难题:

  (一)体力控制

  (二)血量控制

  这一段是全文的重点,也是解释残血狂战为何不用大旋风,为何不用格挡,为何不用战吼,为什么什么都不用还NB。

  (一)体力控制:

  1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?

  一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。

  作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。

  就这么任性,就这么霸道。

  双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。两个单杀、两个群杀完全可以用龙怒无脑砍代替。四个被动,只有一个与残血狂战的打法相吻合。比如说,狂战不需要暴击减CD,因为龙怒无CD,就靠这一招连续输出就够了。

  有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?

  回答:

  大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。

  第二个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?

  2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。

  这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必预留横冲直撞的体力。

  所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。

  痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,不利于体力控制。关闭痛苦光环后,残血狂战不会缺体力,是体力控制的重要一环。

  (这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。有些玩家支持,也有反对的。)

  格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。

  UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。

  翻滚可以用,抓钩可以用。两种号角可以用。

  3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。

  4、战斗大师系的被动技能:低于50%体力,回复体力加速50%。

  5、双手系的多重打击回复体力被动技能。(双手系唯一一个对残血狂战build有用的技能,但需要投资4个技能点。个人建议放弃。)

  (二)血量控制:

  我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。

  看此文:兵种血量及灰盾值(GUARD)获得方法详细解析攻略

  1、蓝盾的控制:

  队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。

  2、灰盾的控制:

  1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3)通过先锋系的被动技能增加灰盾上限(有bug)

  3、红血的控制:

  残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。

  因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。

  1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。

  这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。

  以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。

  如何堆伤减?

  1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,

  也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。

  2)审判官PERK:10%全伤减。

  3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。

  4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。自己号角技能提供的伤减(增加护甲)。

  5)装备提供的伤减。

  总结全文:

  三板斧+双控制。欧了。任性吗?

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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition
上市时间:2014年11月18日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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